「クーン一人旅ゼラチナクリア」 今までクーン編の一人クリアといえば、ラスボスの凶悪な強さから黒竜、デュラハンなど防御力の高いキャラでないとクリアは不可能ではないかと思っていた。 しかし、戦略指南所の掲示板にてあまり鍛えていないゼラチナスプランターでも勝てたという報告があった。 ゼラチナスプランターといえば、打撃と光属性に強いボディであるが、能力値が低くあまり目立たないものであった。 しかし、マスターリングのお供はいまさらのように考えると打撃と凝視、音波の攻撃がほとんどである。 ゼラチナが防げないのは、角、高温ガス、衝撃波?くらいであろう。 ゼラチナでも防御力は十分だろう。気絶や精神に耐性があるのも見逃せない。 耐性があればその分防具を防御力重視で装備できるからだ。黒竜は耐性がないため防具が耐性アイテムでうまってしまうなどのデメリットがあった。 問題は変身条件のほうである。ゼラチナに変身するにはゼラチナからしか吸収できないサンダーバリアが必要だ。 もうひとつの電撃はドラゴンミニーがいるから問題ないのであるが、バリア一つでかなり苦労する。 まず、モンスターは避雷の勾玉の設定ミスのせいで、ゼラチナは打撃と電撃と光属性に強くなってしまっている。 そのためモンスター能力でダメージを与えられる技がかなり限られている。 とくに極限まで素体HPを下げたい場合にはラストバトルでも必要な全体攻撃や単体攻撃と同じものでゼラチナと戦うのが理想だ。 過去の攻略を例にとると、まずカバレロ一味といういきなり強敵と戦わなければならないため、最初にグランドヒットを吸収する必要がある。 次も難関タンザーとの戦闘があり、凶悪な強酸を防ぐためにも水耐性は必須である。 吸収済み能力数を低くしたいので、水耐性のモンスターに変身するのではなく、水耐性のパールハートを入手することになる。 幸い、アクスピークは強いのでパールハートさえあればタンザーはなんとかなる。 ここまでは今までと一緒なのだが、問題はこのあとどうやってゼラチナに変身するかだ。 ゼラチナの変身に必要な電撃は低いHPからでもトリケプスに変身できるので便利だ。 よってトリケプスが攻略のカギとなるのだが、困ったことに超銅金防具を3つも装備しているトリケプスは雷防御が-30であり、 雷使いのゼラチナはトリケプスにとって天敵にあたる。 まずバリア反撃は間接攻撃をすることで封じ、エクトプラズムネットは気絶系を学習させないことで封じる。 電撃とイルストームは防ぎようがないので、なんとか雷防御を上げて、こまめに回復することで対処するしかない。 問題は攻撃だ。パープルアイの幻夢の一撃くらいしか攻撃の手はないのだが・・・ 調査用データで試してみたが、パープルアイ+雷の結晶×3を装備したトリケプスは幻夢の一撃で200から250しか与えられない。 ゼラチナは毎ターン248回復することを考えると絶望的な数値だ。 こちらも電撃のダメージを回復するため、毎ターン攻撃できるわけではない。 コカトリスの石化が発動すれば一撃で倒せるのだが、トリケプスの術系能力値が低すぎてコカトリスが出ることするら稀である。 これではダメだ。 次にラストバトルでも必要になる全体攻撃でゼラチナを攻撃する方法を考える。 メイルシュトロームも聖歌もサイレンも磁気嵐も効かないゼラチナは強すぎる。 ある程度ダメージを与えられる技といえばイグニスストリームと強風くらいである。 しかし、イグニスストリームはフレイムからしか吸収できず、フレイムはキマイラ、デュラハン、ゼフォンのお供してしか出現しない。 イグニスストリームならトリケプスが使ってもゼラチナに700くらい与えられるのだが、あきらめるしかない。 強風ならワイバーンから吸収できるのだが、問題は変身条件だ。 強風はボディ順位505くらいでワイバーンに変身してしまう。 今回変身するのは初期設定HP400くらいのトリケプスとゼラチナだ。 ゼラチナのボディ順位がワイバーンより高ければ、強風付きのゼラチナを作ることができない。 これではラスボス戦で使えないので却下。 もしもの可能性に賭けてゼラチナのボディ順位を調べてみたが、やはりワイバーンより上だった。 結局ゼラチナを使って素体HP28のクリアは無理っぽいという結論に達した。 不本意だが、ゼラチナ撃破用とラスボス撃破用で2種類の技を使わなざるをえない。 つまり、 序盤攻略用のグランドヒット ゼラチナ変身用のサンダーバリア、電撃、 ラスボス対策用の磁気嵐、 ゼラチナ対策用のシルフィード あたりの5つが必要だろう。 全体攻撃なしでラストバトルを戦うのなら磁気嵐は要らないのだが、盾のないゼラチナでは100時間戦っても無理だろう。 デュラハンですら30時間かかったのだ。 STR、QUIの低いゼラチナはグランドヒットよりシルフィードのほうが強いのでその点は都合よくなっただろうか。 タンザーを倒すところまでは同じだから、そこまで省略。 トリケプスに変身する前にためしにアクスピークのままで病魔モールに挑むも、敗北。 まきつき一発でやられてしまうのでどうにもならない。 ゼラチナに変身するのに必要な電撃はトリケプスにも変身できる優れもの。 しかもフルドの工房のドラゴンミニーから吸収できるという便利さ。 さっそくとりに行く。しばらくして放射電撃をゲット。ひょっとして電撃ではなく、放射電撃しか吸収できないかもしれない。 トリケプスの放射電撃はボディ順位HP250と低く、グランドヒットを残しておくと、トリケプスに変身できずにアクスピークのままになってしまう。 そこでもったいないが、グランドヒットを消して、放射電撃を吸収する。 グランドヒットが使えないため、あまり強くないトリケプスになってしまったが仕方ない。 鎮魂の勾玉の聖歌とパープルアイの幻夢の一撃をメインに戦闘をするしかない。 次に必要なのはゼラチナ対策のシルフィードだが、これはヴァルキリー(槍)から吸収する。 敵ランクを4に上げて生科研で戦ってもいいのだが、ためしにシンロウ遺跡へ行ってみると、ヴァルキリー姉妹から吸収できた。 しかし勝率は高くないのであまり効率はよくなかった。 再度モールに挑むも勝てず。 シルフィードでは600しかダメージを与えられないので勝ち目がない。グランドヒットさえあれば・・・ モールは無視して敵ランクが6になるまでひたすら生科研で戦い続ける。 ソルリングが欲しかったが、どう考えても無理っぽいのであきらめる。 また、ランク4のときにワイバーンからウインドシェルが欲しかったが、勝つのさえやっとなのにレアアイテム収集はつらいのでやめた。 グランドヒットがあればなんとかなったが、聖歌とシルフィードはどちらも術系能力なのでトリケプスが使っても弱いのだ。 ランク6になってゼラチナが出たら、装備を雷の結晶×4にして挑む。 運良く、気絶系を学習されなかったので電撃とイルストームしかやってこない。 雷の結晶を4つ装備しているため、電撃でも150しか食らわない。 そしてこちらのシルフィードは600ほど与えられるので比較的楽に倒すことができた。 ひたすらリセットしてサンダーバリア吸収成功。ゼラチナスプランターに変身した。 苦戦していたモールをなぎ倒し、指輪を集めてカギも6つ入手した。 あとは全体攻撃を覚えるのだが・・・ 選択肢としていくつかあるが、マスターリングのお供全員にダメージを与えられるものとしては 強風と磁気嵐があるのだが、どちらがいいだろう? 以前調べたデータによるとお供は雷光防御と突光防御が同じやつばかりだが、 中には雷光防御の方が突光防御より高いやつもいる。 磁気嵐と強風でどちらが強いかよくわからないが磁気嵐は消費7でWP110のゼラチナにはきついと思われたため強風にすることにした。 シルフィードがあれば変身も問題なくできる。 強風を吸収するとワイバーンになるのでこのとき尾撃をはずしておき、 シルフィードで強風を隠しつつ、バリアと電撃を表に出して尾撃を吸収しなおしてゼラチナに戻る。 ちなみにグランドヒットを吸収しなおすこともできるが、ゼラチナは打撃が弱いし、代わりのシルフィードもあるので不要だろう。 強風とメカの聖歌でマグマスライムを粉砕。 戦士の指輪をゲットして、戦士の間に挑む。 マンティコア組の連携と魔生命組の無差別憑依に注意すれば勝つのは楽だ。 ハイドビハインドを使ってヴァジュを満足させ、ラストバトルへ。 ちなみに放射電撃はハイドビハインドにつながらないため、シルフィードと尾撃を使った。 ところで、某掲示板によると石化を使ってゼラチナでクリアしたそうだが、 どの技を使ったのだろうか?凝視では効かない敵も多いし、石化撃ではろくに当てることもできないだろうし・・・ 石化ガスは黒竜でやってみたが、ライダーゴーストくらいしか石化しないのだが・・・ガセ? いずれにせよ、強風でなんとか雑魚を一掃できそうなので不要だろう。 さすがゼラチナボディ。キマイラのキックもびくともしない。 しかし、突防御が低いのか、針やサミングで30ほどくらってしまう。 これを防ぐにはウインドシェルを入手するしかないのだが、神秘の指輪をはずすことになる。 熱防御が低い割には高温ガスで50ほどしかくらわなかったので4つ目の装備はウインドシェルに決めた。 さっそくやり直してワイバーンからウインドシェルを入手。 しかし、神秘の指輪がないと、WP切れたらパンチしかない。 マスターリングを倒すのに8時間ほどかかってしまいそうだ。時間のあるときでないと挑戦すらできないというのか。 ためしにやってみたら、1度だけあとお供2体までいった。 しかし、防御力がやたら上がったリッチとマリーチのうちマリーチの方が先に死んでマズーとか思っていたら、 スクリームの連携であえなく死亡。 負けたが、勝てる可能性は十分にあることが分かった。 はじめはウインドシェルを使っていたが、時間の都合上やむなく神秘の指輪に切り替えざるを得なかった。 4時間ほどリセットを繰り返していると、ようやくチャンスが訪れた。 以前のようにリッチの防御力が上がってはまずいのでリッチを集中攻撃・・・ しようと思った矢先にリッチを倒した。いつのまにかダメージが結構蓄積していたらしい。 残るお供はリビングアーマーとマリーチだ。 マスターリング、マリーチが前衛、リビングアーマーが後衛になってマズーと思っていたら、 突進をバリア反撃したときにリビングアーマーを倒してしまった。 かなり運だったが、マリーチのみを残すことができた。 これで勝利は確定した。 あとは回復しながらひらすらマスターリングに攻撃するだけだ。 シルフィードでも500はいくし、神秘の指輪もある。すぐに倒せるだろう。 WPが尽きたので神秘の指輪を使用。これであと22回もシルフィードが使える。 しかし、WPがまた尽きてしまった。 JPが残っているが、パープルアイを装備していないので使えない。 あとはパンチをひたすら叩き込むしかない。 ゼラチナはもともと打撃系能力値が低いが、マスターリングの最終形態は打撃に強く、パンチでは0〜18しかあたらない。 勝利はゆるぎないのだから、じっくりやるか。 ・・・いったいいつになったら倒せるんだ? ひたすら殴って殴って殴りまくっているが一向に倒れる気配がない。 神秘の指輪なしで8時間パンチ連打したらしいが、指輪があってもかなり時間がかかるようだ。 これはマズーとか思いもしたが、なんとか5時間ほどの戦いにようやく終止符が。 マリーチとともにマスターリングが崩れていく。長かった・・・ ようやくゼラチナスプランターでのクリアができた。 素体HPだけなら今までで一番低くできた。 装備武具:神秘の指輪、護りの指輪、深海の輝石、精霊銀のピアス 装備技術:毛繕い、シルフィード、強風、放射電撃、サンダーバリア、尾撃  クリア時のクーン ゼラチナスプランター HP432 素体HP32 吸収済み能力数3+5回