「クーン一人旅・バジリスククリア」 バジリスクは敵と出現したときと違って、味方モンスターが変身したときは魔獣の革を2つ装備しているため意外と防御力が高い。 あのグリフォンが魔獣の革×2+クリスナイフであることを考えればかなり強いと言えるだろう。 マスターリング戦では特に打撃防御がものをいうから、バジリスクは申し分ない条件となる。 しかしながら、バジリスクはランク8のモンスターだけあって能力値は芳しくない。 火力不足に陥らないか不安だ。 また音波、凝視、ステータス異常などの耐性がないため、装備のうち2つは耐性防具となってしまう。 それを補えるだけの防御力とHPがあるのかどうかが問題だ。 バジリスクは石化凝視と毒撃で変身できるから、石化凝視を吸収し、ジブサムスカウトに変身したデータを使うと楽だ。 ジブサムスカウトは防御力不足でクリアできそうもないのが残念だが、その敵討ちもかねてバジリスクを使う。 まず、ファイアーバリアを吸収済みのデータもあったのでそれを使うことに。 しかし、これでは敵ランクがすでに7になっていて毒撃を吸収できるバジリスクが出てこない。 他に毒撃を吸収できるのは、ドラゴンミニーがいるが、これは裏解体新書にそうかいてあるだけで 実際にはドラゴンミニーからは、牙、電撃、放射電撃、翼しか吸収できない気がする。 裏解体は信用できないので、ランクを8まで上げてバジリスクを狙うことに。 バジリスクから毒撃を吸収しようとしたが、毒ガスを吸収してしまった。 しかし、目的のバジリスクに変身できた。毒ガスでもいいとは知らなかったが、これは好都合だ。 全体攻撃はないが、とりあえず試しに石化凝視で頑張ることにした。 いざラスボス戦へ さすが、魔獣の革×2、キマイラのキックも、ティディの体当たりも、ユニコーンの突進もへっちゃらだ。 だが、やっぱりユニコーンの角はバジリスクでさえもダメージを受ける。 ジブサムスカウト同様、石化凝視ではあまり石化してくれない。 いっそのこと磁気嵐を使ったらどうだろう。どうせ素体HPの限界を求めているわけではないのだし。 戻って化石樹から磁気嵐を吸収。またラスボス戦へ。 さっそく磁気嵐を連発。しかし、能力値が低いせいか敵によっては1000もいかないことも。 う〜む。 その後、しばらく放置していたのだが化石樹や玄武などで光合成を使ってクリアできたのでバジリスクでも光合成を使うことにした。 光合成で毎ターン96回復できるのは大きい。防御力が高いバジリスクならほとんど毛繕いも要らないくらいになるだろう。 いっそのこと死の属性も加えたらどうだろうか? 死の属性を持っていると毛繕いの回復量が4分の1になってしまうが、代わりに吸血とゴーストタッチを完全無効化できる。 音波や水などの通常の無効化と違って、HP吸収攻撃が2連携目以降に組み込まれてもダメージを全く受けないのだ。 吸血もゴーストタッチも連携に組み込まれやすいから死の属性があった方がいいかもしれない。 光合成で回復しきれるほど防御力が高いバジリスクならでは戦法ともいえる。 とりあえず光合成だけ吸収して再度マスターリングに挑むことにした。 ・・・・むぅ、死の属性はあまりよくないかも。 HPの高いバジリスクは弱めの連携だけでなく、ユニコーンの突進でも耐えられることもあるから、 せっかく連携に耐えたのに毛繕いで回復できなかったらもったいないではないか。 死の属性+光合成という珍しい(?)戦術ではあるのだが、今回は却下。 そのまま光合成を吸収したデータで戦い続ける。 光合成のおかげで攻撃する機会はだいぶ増えた。しかし、それでも死人ゴケ、ねこだまし、パラリシスタッチで足止めされてしまう。 死人ゴケをくらったときはパンチやパープルアイで攻撃してもたいしたダメージを与えられないので防御で耐えた方がいいかもしれない。 それでもリッチが出たときはコカトリスの石化を狙って攻撃するべきだろう。 しばらく戦い続けるうちにチャンスが訪れた。 キマイラを序盤で石化凝視で倒し、その後も磁気嵐でお供をつぎつぎ倒して残るお供はマリーチとリビングアーマーのみ! リビングアーマーにはあまりダメージを与えていなかったが、石化凝視なら一発だ。 しかしリビングアーマーは運悪く後衛に。 むぅ、これはまずい。マリーチには磁気嵐をかなり当てているのでもうこれ以上やったらマリーチの方が先に死んでしまう。 防御で凌ぐのも手だが、リビングアーマーとマスリンが連携したら終わりだ。 そこで3ターン防御で耐えることにした。マスリンの強打で100もくらうが、光合成で回復できる。 連携されなければ大丈夫だろう。 3ターン耐え切ったと思ったらまたリビングアーマーが後衛に! これでは埒があかない。殺らなければ殺られてしまう。 他に後衛に届く攻撃といえば・・・・そうだ毒ガスだ。これなら全体にダメージがいってしまうが、 リビングアーマーを毒にできればHPの高いリビングアーマーならかなりのダメージがでるはずだ。 だが、マリーチも毒耐性がない。マリーチまで毒になるかもしれないが、PSYが高いから大丈夫だろう。 とりあえず毒ガスで攻撃。マリーチには120程度、リビングアーマーには200程度のダメージだ。どちらも毒にならず。 次のターンも同じ。 その次のターンも毒ガスで攻撃したらマリーチだけ毒状態に! ・・・・あぁ、やってしまった。HPが低いからステータス異常にもなりやすくなっていたというわけか。 そのターンの毒ダメージでマリーチは620ほどくらう。・・・が、なんとか耐える。 ふぅ、ポジションチェンジで毒が回復するから大丈夫だ。 今度は防御でリビングアーマーが前衛にでるまで粘ろう。 ・・・!! うがぁぁ。マリーチの毒が治ってない!マリーチが前衛でポジションが変わってないから治らなかったのか? これではマリーチが死んでしまう。 もはやこれまでか。 いままで敵の連携を防ぐ唯一の味方(?)として戦ってくれたマリーチだが、 レヴォリューション9を防ぐまでには至らなかった。最後は磁気嵐で安楽死(?)を与えてやる。 650ダメージなので毒で死んでも一緒なのだが、少しでもリビングアーマーにダメージを与えておきたい、というのが本音だが。 次のターンの磁気嵐でリビングアーマーも撃破。 マスリンのみが残ってしまった。 レヴォリューション9を連発されてもバジリスクの防御力ならなんとか耐えられるが、 毎ターン毛繕いを使わなければならないため、マスリンがときどき使う直接攻撃にバリアで反撃するしかダメージの与えようがない。 パンチ連打のときは1ターンに10くらいしか与えられないが、今回は3ターンに5ダメージとさらに少なくなってしまった。 これでは倒すのにどれだけの時間がかかるというのだ・・・・ マスリン1体が残って、しばらくは通常の攻撃をするのだが、それまでに少しでもグランドヒットでダメージを与えておこう。 ・・・と思っていたら、ヴォーテクス!! ・・・・やられた。護りの指輪の効果を消されてしまった。 いくらバジリスクといえども指輪なしではかなりのダメージを受ける。 打撃防御79あるのだが、強打で200もくらうのだ。 それでもレヴォリューション9のダメージが200〜250なのでなんとかなるかもしれない。 洗濯バサミに任せて後は時間が解決してくれ・・・・なかった。 マスリンが死人ゴケを使ってきた。 毛繕いを封じられ、為す術もなく撃沈。 マリーチを殺ってしまった次点で勝負あったのだが、その後のあがきも効かなかったようだ。 後一歩までいったのだが、やはり毒ガスを使ったのが敗因か。 やむなくまたリセットを繰り返しマスリンに挑む。 そして再びチャンスが訪れた。 磁気嵐で均等にダメージを与えていき、お供をたおしていき、残るはマリーチ、リッチ、リビングアーマー、キマイラのみ。 リッチが最後まで残ってしまったが、死人ゴケをくらうこともなく次の磁気嵐でリッチを撃破。 キマイラを先に倒しておきたかったが後衛にいってしまったのでリビングアーマーを先に石化凝視で撃破。 次のターンでキマイラが前衛にきてくれたのでキマイラにも石化凝視。みごと撃破! バジリスクは能力値が低いが、敵のHPがある程度減っていたおかげで凝視の成功率が高かったのだろう。 これで勝利確定状態に。 いつもどおりWPが尽きるまでグランドヒット。その後はJPが尽きるまでパープルアイで攻撃。 JPも尽きたら後はパンチ連打。 すでに夜中の1時になってしまった。 光合成があるから後は洗濯バサミに任せっきりで大丈夫だ。 ジブサムみたいに付きっきりで戦ってもいいのだが、せっかく光合成があるので寝ることにする。 朝起きたらすでに倒した後だった、でもいいのだが無駄に表示プレイ時間が長くなるのは嫌なのでその前に起きることにしよう。 倒すのにどれだけ時間がかかるだろう? パープルアイがあったが、ダメージが低かったので6時間以上はかかりそうだ。 とりあえず7時くらいに起きるとするか。 2時半頃就寝。おやすみなさい。・・・ZZZ ・・・・なぜか4時半ごろに目がさめてしまった。当然まだ洗濯バサミは戦闘中。また寝る。 目覚ましをセットした7時に起きる。まだ戦っている。また寝る。 もう一つの目覚ましが8時にセットされていたのでそれで起きる。やっぱり戦っている。 起きようかとも思ったがまだ眠い。また寝る。 9時過ぎに起きる。いい加減倒した後だろう、と思ったがまだ戦っている。長いな〜 そのままボ〜としていたら、おおっ、マスリンが崩れていく。 マリーチが消滅する瞬間が見れなかった、というより見てなかった(笑)のは残念だが、倒すときに居合わせることができてよかった。 8時間ほどパンチを連打していたことになる。寝ながら戦えるのは楽だな〜 その分、達成感はなくなるのはしかたない。 攻撃力の低さをHPと防御力でなんとかカバーできた。 まあ、同じ水棲系格下の玄武(実力では上かもしれないが)でクリアできたのだから、頑張ってもらわないとな。 装備武具:パープルアイ、ウインドシェル、精霊銀のピアス、護りの指輪 装備技術:グランドヒット、磁気嵐、石化凝視、毛繕い、光合成、毒ガス、ファイアーバリア、しっぽ クリア時のクーン  バジリスク HP580 素体HP40 吸収済み能力数(3+7)個