「クーン一人旅・玄武クリア」 盾付きモンスターは単純に敵の攻撃を受けずにすむだけでなく、敵の連携も防げるので非常に重宝する。 その際たる例がデュラハンだが、デュラハンの盾のおかげでステータスアップするだけでなく、全属性を回避可能とかなりお得だ。 おかげで全体攻撃なしでもクリアできるといった離れ業を成し遂げた。 時点での盾付きモンスターといえば玄武の盾を装備した玄武だが、 ランク7のモンスターということもあって、あまり強くはない。 そんなわけで今まで使おうともしなかったのだが、魔獣の革のおかげで打撃防御は54とそこそこ高い。 デュラハンが42だったことを考えれば上出来といえる。 また玄武には凝視耐性があるため、パープルアイを装備させる必要がない。というのもありがたい。 ただし、パープルアイがないと安定状態から8時間パンチ連打という地獄が・・・ とにかく、勝てるかも知れないボディとして玄武という選択肢も加わった。 どこまでいけるかわからないが、やってみることに。 玄武に変身するには冷気と磁気嵐が必要なのだが、磁気嵐は化石樹から吸収することになる。イクストルには勝ち目なし。 敵ランクを上げるにはアクスピークでは無理なので、黒竜のときに実績のあるトリケプスを使うことにする。 ちょうどジブサムスカウトのデータも同様にグランドヒットが使えるトリケプスを作って、ウインドシェルを2つ入手しているデータがあったのでそれを使う。 敵ランクを6に上げている状態から始めて、マジックキングダムのエティンから冷気を吸収。 さらに敵ランクを上げて、化石樹から磁気嵐を吸収して玄武に変身。 バリアが欲しいが、バリアなしでクリアできたら素体HP最小タイの28となるのでバリアなしで挑んでみることに。 試しに戦ってみたが、話にならない。盾効果は肝心なところで発動してくれない。(涙) やっぱりバリアがないときつい。 朱雀からファイアーバリアを吸収したデータでやり直す。 そしていよいよラストバトル。 何度か戦ってみても簡単には勝てそうにない。 ユニコーンの角で120、突進で70、キマイラのキックで90、グレムリンのグレムリンタッチで90、尾撃で50、針で30、 タイタニアのまきつきで50、・・・とかなりのダメージをくらう。 玄武の盾でときどき回避することもあるのだが、それでもくらうほうが多く。 毛繕いで回復させまくらなければならない。 回復ばかりで後手にまわってそのうち連携でやられることが多い。 またパラリシスタッチで麻痺したり、死人ゴケでバーサーカーになったりするとかなりやばい。 バーサーカー状態では毛繕いさえ使えないのだ。 こちらの攻撃は磁気嵐で1000前後のダメージをちまちま当てていくしかないのだが、ターン数がかかりすぎる。 かなりの運が必要だろう。 一度だけあと一歩というところまでいった。 お供がマリーチ、キマイラ、リビングアーマーの3体まで追い詰め、磁気嵐でリビングアーマーを撃破。 後はキマイラだけ。この後、キマイラが後ろに回ると厄介だが、なんとキマイラが前衛に、マリーチが後衛に回った。 こちらのHPは240とかなり減っていたが、今はキマイラを撃破するのが最優先。 そこでグランドヒットでキマイラを攻撃しようとしたが、その前に衝撃波ガス(衝撃波+高温ガス)で撃沈した。 高温ガスは連携に組み込まれても350もいかないので毛繕いしていれば耐えられたのだが・・・ しかし、毛繕いで回復してもまた回復せざるを得ないし、どうしようもない。 敵が最後の最後で連携したのが悔やまれる。 10時間挑んでこれが精一杯だ。 また暇なときにでもやろう。 時間があるときに再挑戦。 しかし何度やっても勝てない。 そこで朱雀や化石樹のときみたいに光合成を使うことにした。 本当はなくてもなんとかなるかもしれないが仕方ない。 ついでに石化凝視もあった方がいいかと思ったが、術系能力値が特に高くないのであまり役に立たないかも。 それでもないよりはマシだろうと思って石化凝視を吸収。 しかし、玄武を維持できず、ジブサムスカウトになってしまった。 どうやら玄武の方がジブサムよりもボディ順位が上らしい。 化石樹のときは烈風撃でグランドヒットを隠せたし、 バジリスクのときは毒撃で隠そうと思っけど、毒ガスで変身できた上にジブサムにならなかたし、 朱雀のときはボディを維持できたんだが・・・ むぅ、グランドヒットを諦めるか、石化凝視を諦めるか、 あるいは死の凝視も吸収して、石化凝視を隠すしかないのだがどうしよう? パープルアイを装備する必要のない玄武は防御力アップのためウインドシェルを余分に装備しているわけだが、 パープルアイを装備していない以上、単体攻撃としてグランドヒットはあったほうがいい。 これがないとラストでマリーチ以外に残ったお供を選択的に攻撃できないからだ。 後一歩というところまできてやられると非常につらい。 むやみにHPを上げたくないのでここは石化凝視をあきらめることにした。 (敵ランクを上げて石化凝視を吸収するのも面倒だし。ぼそっ) 再度マスリンに挑む。 光合成で毎ターン96回復しているにもかかわらず勝てない。 なんかゴーストスクリーウェイブで2144ダメージとか出るし。キマイラの強打は単発で190とかくらう。 石化凝視がないのでHPがとくに減っていなければ磁気嵐連打しかやることがないのも問題だ。 もうちょっと戦術を練って・・・といいたいが、もともと運が大半を占めるのでどうにもならない。 ひたすら磁気嵐を連打する日々が始まる。 何度かいい感じで敵を倒していけるときがあるのだが、それを阻むのはやはりリッチ。 デスタッチですべてを無にしてしまう。 とにかくリッチを早めに倒したいのだが、玄武の低い能力値では初期状態でも1200、防御力が上がっていると300とかになってしまう。 それでもこちらは磁気嵐を連打するしかない。 ひたすらリセットを繰り返し、チャンスが訪れる。 戦闘開始からほとんど連携をくらわず順調に敵を倒していくことができた。 早期にユニコーンを倒すことができて、早くリッチを、と思っていたが、願いむなしくなかなか出てこない。 それでも磁気嵐を連打して、ティディ、グレムリンを撃破。 リッチがようやく現れ、磁気嵐。ポジションが良かったのか1100ほどのダメージ。 さらにポジションチェンジしてまたリッチが死人ゴケをくらうこともなく、なんとか耐える。 磁気嵐でリッチに600しか出なかったときはやばいと思ったが、次のポジションチェンジまで耐えて磁気嵐で900ダメージ。 リッチ撃破!よし!同時にライダーゴーストも倒したようだ。 これで残る敵はマスリンとお供4体。 次ターンの磁気嵐でタイタニアを撃破。その次のターンにリビングアーマーを撃破。 後はキマイラだけだ。これでキマイラが前衛にきてくれれば、磁気嵐と変わらないダメージだがグランドヒットで攻撃だ。 マリーチまで倒してしまっては危険だ。 防御力が特別高くないレボリューション9+αの攻撃で押し切られてしまう。毎ターン毛繕いでも死ぬかもしれない。 ・・・などと考えているとマリーチが前衛に。これはマズイ。 防御力の高いマリーチにも磁気嵐をかなり当てているのでかなりHPは減っているはずだ。 それでもキマイラとマスリンが連携したら1発でやられかねないので磁気嵐で攻撃することに。 キマイラには1000くらい、マリーチには650くらいのダメージだ。 それまでマリーチに何発当てたか覚えておけばよかったのだが、リセット連打でそんな暇はない。 次のターンも磁気嵐。どちらも死なない。 迷ったが次のターンも磁気嵐。キマイラ撃破!! マリーチはなんとか生き残ったようだ。ふぅ。これで勝利確定状態に。 後はWPが尽きるまでグランドヒット。 玄武は能力値が低いのだが450ダメージだ。マリーチでさえ350だったのだが・・・ どうやらマスリンの打撃防御が上がりきっていないらしい。 これならパンチでもそれなりのダメージが? 思ったとおりパンチでも80くらいのダメージが出せる。 おかげでパープルアイがないのに勝利確定状態から1時間半ほどでマスリンを撃破♪ ジブサム同様かなり時間がかかると思っていたのでありがたかった。 それにしてもマスリンの防御力変化は未だに謎に包まれているな〜 装備武具:ウインドシェル×2、護りの指輪、精霊銀のピアス 装備技術:毛繕い、グランドヒット、磁気嵐、ファイアーバリア、冷気、尾撃、光合成、しっぽ クリア時のクーン  玄武 HP511 素体HP36 吸収済み能力数(3+6)個