「クーン一人旅・雪の精クリア」 黒竜、デュラハンボディ以外でも、マスターリングに対抗できることがわかって以来、いろいろなボディを使っているわけだが、 少しずつ弱いボディ(というよりマスリン戦向けでないボディ)にしているため、勝率はどんどん下がってしまっている。 ジブサムスカウトではかろうじてクリアできたが、バジリスク、玄武では未だに勝てないし、 マリーチでクリアできたのをいいことに化石樹で挑んでみるもまったく歯が立たないし。 マスリンとそのお供にボコられるのも嫌気が差してきたので、雪の精でやってみることにした。 雪の精といえば、ゼラチナボディでやるときに、 変身可能になるときにはHPがかなり増えていて攻略が楽すぎる、さらに変身するためにひたすら能力吸収しまくるのも嫌、 ということで十分クリア可能であることがわかっていながら使わなかったボディである。 今回、マスリンとそのお供達をボコボコにしてやる(そこまで楽勝ではないだろうが)ために雪の精でやることにしたのである。 さらにそれだけではつまらないのでクリアした後にクーンを限界まで鍛えることにした。 モンスターがまともに育っているのは以前やったリュート編のサンダーだけで、それ以外モンスターの育成をほとんどしていない。 指輪のあるクーン編でも調査用のデータが欲しいので再度最強化をするのだ。 他のボディ同様、クリア可能なギリギリのHPまで上げて、その後で残りの未吸収能力を吸収して最強形態を目指す。 とにかく雪の精でクリアするためにひたすら能力吸収をしなければならないのだが、 再強化も兼ねているためレベル3のシステムデータを使用する。 クーンはレベル3以上でシナリオ上吸収できないレア能力を吸収済みとなるからだ。 しかし、タンザーに勝てなくなるといけないので敵ランクが3でなく2、なるべく3に上がるまで戦闘回数に余裕があるほうがいい。 そこでモンスターのみクリアのときに使ったデータを使う。これなら15回くらいは余裕がある。 通常の一人旅と違い、フェイントを吸収するためピンクラモックスと戦う。 固定敵だから戦闘回数に数えられないはずだが・・・・不安になりつつも4つの能力を吸収する。 このとき突光属性のエルフショットは役に立つからとっておくとして他は要らないから消しておく。 というか消しておかないとピンクラモックスに変身してしまう。(汗) 変身に関与しない能力ばかりなので緑ラモックスに戻ることもできないのでこれは困る。 実際に気づかずピンクラモックスになってしまってリセットするハメになった。 フェイントの吸収にかなり梃子摺りつつもなんとか吸収終わり、マーグメルを後にする。 スクラップに着いてメイレンを救出した後、いつものように無限ジャンク漁りをしようとしたが、 今回はHPは初めから高いのでヴァルカン改やタンザーと戦うのにがらくたも要らないし、 パープルアイや精霊銀のピアスを買うのも後でいいのでやらないことにした。 そのままカバレロファクトリーに乗り込む。 グランドヒットを吸収するためスパルトイと戦っていたが、ダメージが大きい。 防御力の低い緑ラモックスにとってがらくたでもそれなりに効果はあったらしい。 HPが高いのでそれほどつらくはないが、ヴァルカン改戦もあるし、やっぱりがらくたをとろう。 無限ジャンク漁りでは時間がかかるので900クレジットで普通にジャンク漁りをしてがらくたを3つ集める。 再度ファクトリーへ。 まずグランドヒットを吸収してアクスピークに変身、ブレードを吸収してリキッドメタルになればヴァルカン改はかなり楽に倒せるが、面倒なのでやめ。 クーロンに着いたら、パールハートを入手・・・しようと思ったが、 今回は素体HPを低くする必要はないのでユニコーンに変身してタンザーに乗り込むことにした。 よってまず妖魔系女のスプライト(別にオンディーヌでもいいが)からマジカルヒールを吸収。 そしてアームウォーカーから角を吸収してユニコーンに・・・・と思ったが変身せずにアクスピークのままだった。 むぅ、しまった。グランドヒット隠すの忘れていた。 ピンクラモックスから取ったサミングか爪を取っておけばよかった。 仕方がないのでリセットして(リセットする必要はなかった気がする)ワンダードギーから爪を吸収してから角を吸収して無事ユニコーンに。 タンザーに乗り込み、カモと対戦。 カモフックからは貴重なブーメランフックが吸収できるが、レベル3のシステムデータで始めたのですでに吸収済みだし、吸収するのも面倒なのでやめ。普通に倒す。 カモから水撃を吸収したのでそのまま進む。 タンザーからは貴重なイルストームが吸収可能なのでリセットを繰り返す。 アクスピークではグランドヒットのダメージが1200なので4ターンかかるが、ユニコーンなら1800いくので3ターンで倒せるのでかなり楽だ。 イルストームを吸収できたらタンザー脱出。クーロンへ。 この後、能力吸収を繰り返してHPを上げればいいのだが、再強化もかねているので効率よく吸収していかなければならない。 リュート編でサンダーを鍛えたときには雪山でグリフィススクラッチを吸収するのを忘れて、キマイラのお供の黒竜から吸収するハメになり、それだけで6時間もかかった。 またヘルハウンドから放射火炎を吸収し忘れたまま敵ランク7まで上がってしまい、ユニコーンのお供の赤竜から吸収(ほんとはヘルハウンドを狙っていたが先にこっちから吸収できた)なんてこともあった。 今度は気をつけなければ。 まずグリフィスは雪山で取る。 そのためにはかなり強いボディでないと勝てないため、特殊変身デュラハンを使う。 というかこれくらいのボディでないと勝つのは難しい。 いつもどおり5つの能力を集めることに。 まずふみつけはデビテンから取るのが楽なのだが、後でメイルシュトロームをゲットするのが面倒になるので、ガイアトードからとることに。 他の能力も揃えてデュラハン完成。雪山へ。 今回は深海の輝石がないので、苦労しそうだ。 実際、赤竜を倒すまでの3ターン以内で死ぬことが多い。 そこで盗賊の指輪を使い、最初に隠れて護りの指輪を使ってから攻撃することにした。 そうしたら、意外と簡単に勝てるようになった。これなら前より勝率が高いかも。 ここでタイタスウェイブを取ろうかどうしようか迷ったが、グリフィスの方が先にとれたのでやめにした。 それでも石化ガスがあれば黒竜になれるので石化ガスはとることに。 放射火炎をここでとろうかとも思ったが、吸収率はヘルハウンドと同程度みたいなのでヤメ。 せっかく石化ガスを吸収したのだから黒竜に変身したい。 デュラハンに変身しなおすために牙を吸収していたので、一度消したしっぽを吸収しなおして黒竜に。 これで5つも使っていたデュラハン特殊変身用の能力も要らなくなった。 ファイアーバリアがあれば、1つの能力で朱雀に変身できるので早めにバリアをとることにした。 デュラハンに変身しなおして朱雀からバリアをゲット。 これで雪山にはいけなくなるが、まあいいか。 戻ったら敵ランクが上がる前にメイルシュトロームをゲットしておいた方がいいだろう。 敵ランクが上がるとデビテンを倒すのが面倒だ。 さっそくマンハッタンへ。 ・・・・あれ、おかしい。いつもと宝石屋の台詞が違う。「オウミの領主様がお買い上げに・・・」だったはずだ。 オウミに行ってもイベント始まらないし。どうしたものか。 どうにもならないので解体真書を見たら、「3000クレジットを手にマンハッタンに・・・・」とか書いてあった。 10000なくてもイベント始まるのは知っていたが、3000以上でないとダメとは知らなかった。 もう何年もサガフロやっているのにこんなことも知らなかったとは。 いつもは金稼ぎの裏技を使うし、そうでなくても先に生命の指輪イベントでクレジットが溜まるから気づかなかった。 適当にダンジョンのクレジットを調達して、3000稼ぐ。 そしてデビテンを倒してメイルをゲット。 生科研で足払いを吸収したら敵ランクが3に上がった。早いな〜 敵ランクの都合で生科研で取れなかった睡眠ガスとまきつきをとらないとな。 この2つを最後まで残すと非常に厄介だ。 その前に生科研でランク5の敵から今のうちにとっておきたい能力を吸収しておく。 メロウからアシスト、グルームモスからフェロモン、ヘルハウンドから放射火炎だ。 無事吸収できたら睡眠ガスとまきつきを狙う。 まずはウイップジェリーと戦い、まきつきゲット。そしてマンドレイクから睡眠ガスをゲット〜♪意外と楽だった。 後はランクが上がると吸収しにくいものを。 裏解体をぱらぱらめくっていると・・・・う〜む、結構あるな。 クーン編では時間妖魔リージョンへ行けないからリュート編よりきついかも。 とりあえず体当たりからいくか。ウイップジェリーから吸収。 後は・・・むぅ、しまった。毒霧をフルドから吸収するのを忘れていた。 毒霧はアンシリーコートからでも吸収できるが高ランクの敵のお供としてしか出現しないため吸収は難しい。 貴重なイルストームを吸収可能なフルドから吸収するのはもったいないが、すでにタンザーからイルストームは吸収しているし、今回は一人旅なので問題ない。 フルドのHPが上がるほど倒すのが面倒になるから早めに吸収しておいたほうがよかったのだが、すっかり忘れていた。 やむなくHP2倍のフルドと戦うことに。 以前デュラハンで挑んだときは硝子の盾でやられることもあったので、今回は○ボタン押しっぱなしで戦えるようにメイルシュトローム連打で戦うことに。 大して苦労することもなく毒霧吸収。 その後は敵ランクが上がると吸収するのが面倒になりそうなものを適当に吸収。 しばらく他のボディをやっているうちにだいぶ空いてしまった。 その間、光合成や石化凝視を取り入れて玄武やバジリスクでクリアできた。 雪の精は変身に必要なだけ能力吸収しなければならないので、最終的に光合成や凝視を持っていても低HPになれるのだが、 他のボディでそれらを使ってしまったので雪の精のメリットが少なくなってしまった。 今回は再強化がメインだからまあいいか。 ランクが上がるまで適当に能力吸収しながら戦う。 そして敵ランクが4に上がった。 さっそくランク6の敵からしか吸収できない悪臭を取りにいく。 ラバーウォームと戦ったら流砂を先にとれたのでとりあえずキープ。 コストパフォーマンスの高い技なのでとっておこう。 流砂をとっておくだけの技欄に空きがないからまきつきをはずした。 これでクラーケンに変身できなくなるがまあいいや。朱雀に変身できるファイアーバリアと黒竜に変身できる3つは残しておこう。 HPと防御力の高いラバーウォームよりも一撃で倒せるマンティコアの方が悪臭を吸収しやすいだろうと思って移動。 マンティコアと戦いつづけるもなかなか吸収できない。 気分転換にまたラバーウォームと戦っていたらあっさり吸収できた。なんだかなぁ〜 黒竜に変身するのに技欄3つも使うのはもったいないのでここでキマイラ←→朱雀で変身できるように高温ガスをリキッドメタルから吸収。 これで技欄に余裕ができた。さらば黒竜。 後は適当に今のうちに吸収しておいた方がいいものを吸収していく。 そして敵ランクが5に。 ここまでくると取り返しがつかなくなるようなことはないのだが、能率を考えてランク7の敵からとれるものは生科研と沼地でとっておく。 それでもクーロン下水道ならサキュバスや玄武など出現率100%の敵もいるのでそれらは後回しでも大丈夫だろう。 と思ったが、吸収に困ることもないのでそれらも一応とっておく。 キマイラでHP800を超えたあたりからそろそろ雪の精に変身する準備をととのえなければならない。 まずラスボス戦に必要な能力は毛繕い、バリア、石化凝視、磁気嵐、光合成、強力な単体攻撃、といったところだが、 雪の精は熱防御も雷防御も低いのでバリアは2つ使うことにしよう。 そして単体攻撃としてはマイティサイクロンが強力だが、雪の精の打撃系能力値はあまり高くないので最後にマスリンが残ったことも考慮してシルフィードに。 問題はどうやって雪の精にするかだが、セオリーどおりクラーケンから変身するのが楽なのだが、 HPをなるべく低くするためにルナティック・ハイから変身することにした。 こいつの方がボディHPが高いからだ。しかし、ルナティック・ハイには3つの能力が必要なため変身が難しくなる。 まず、ラストバトルに必要な技のうち単独で変身に関与するものはルナティック・ハイの状態ですでに持っていなければならず、 さらにそれをモデルに組み込まれないように隠すための能力が必要だ。 幸い、ラストバトルに必要なものの中でファイアーバリアと光合成はともに身体能力であるからそれを毛繕いで隠せばいい。 そして石化凝視は死の凝視で。 こうなると、ルナティック・ハイになったときは変身に必要な3つの能力とバリア2つと光合成、毛繕い、凝視2つで技欄がいっぱいになってしまう。 その後、冷気、アイススマッシュと吸収して雪の精に変身した後、磁気嵐などラストバトルで必要なものを吸収すればいいのだが、 雪の精のHPを低くするためには雪の精に変身するのに必要な能力とラストバトルで必要な能力をあらかじめ吸収しておかなければならない。 つまり、磁気嵐を一度とって捨てなければならないのだ。やだなぁ。 それとルナティック・ハイに変身する直前にサンダーバリアをとろうとすると敵ランクが7に上がっていて、 ゼラチナに会うにはさらに敵ランクを上げなければならないから、その前に吸収しておいた方がいいだろう。 毛繕いは途中で捨てて、サンダーバリアで身体能力を隠すほうがよさそうだ。 逆算してルナティック・ハイになるまでに吸収すべき技の個数を計算して、雪の精のHPが最少になるようにする。 まず、翼、ねこだましは後で吸収すればいいとして、磁気嵐とアイススマッシュ(リキッドメタルから取るの忘れた)の分だけ吸収個数に余分を持っておく。 とりあえず翼とねこだましは今のうちにとっておこう。 クーロン下水道へ。しかし戦闘員現れず。 戦闘員は占いと同じように出現するかどうかが変わるからシップ発着場に適当に出入りする。 そして戦闘員のお供のロッキーからねこだましを吸収。翼はエアエレメンタルから。 ランク7から吸収できるものを吸収しきったから後は沼地で玄武と戦ってランクを6に上げる。 まあ特に必要ないけど深海の輝石をゲットできるとうれしいからだ。 すぐに敵ランクが6になり、そのまま沼地でバジリスクと戦う。 次にお供の出現率が高くなると倒すのが面倒になるといけないのでゼラチナからバリアを取っておこう。 ゼラチナはさっき取った石化凝視で撃破。バリアを吸収。 つぎにこ死の凝視をとるため策士の間へ。 ここの青い水棲系敵シンボルは魔生命系がでるのでここで魔鏡と戦うと楽だ。 ・・・・と思ったら出てきたのはミミックだった。 ううぅ、しまった。魔鏡はランク7だった。一つ間違えた。 これではせっかくクーン編で2ランク高い魔生命系と戦えるのにもったいない。 サンダーバリアをすでに取った後なのでしかたなく部王の古墳の宝箱で死の凝視をとることに。 死の凝視をとったらまだHPに余裕があるのでそのまま戦いつづけ、毒撃や毒ガスもゲット。 もしかしたら雪の精でクリアした後の再強化で使うかもしれないので今のうちに吸収率の低い技を吸収しておく。 そしてついに朱雀ボディでHP823となった。 後でアイススマッシュと磁気嵐を吸収すると素体HPは376となり、ルナティック・ハイに変身してHP996。 ギリギリ雪の精に変身できる状態だ。 敵ランクを7に上げて雪の精からアイススマッシュを吸収。 そして化石樹から磁気嵐を吸収。さらに光合成を吸収。 準備は整った。すでに翼とねこだましはあるので後は尾撃かしっぽを吸収すればいい。 トリケプスから尾撃を吸収してめでたくルナティック・ハイに変身。 後は雪の精に変身すればいいのだが・・・むぅ、ルナティック・ハイのまま雪の精と戦わなければならない。 そこまで考えてなかった。大丈夫だろうか? もしダメなら冷気を古墳に残しておいたゴーストから、アイススマッシュはリキッドメタルから吸収しよう。 とりあえず、雪の精と戦ってみると、やはりルナティック・ハイではきつい。 ランク7に上がってから数回戦闘しているのでお供もよく出るし。 それでも石化凝視や指輪を使えばなんとか勝てる。 冷気、アイススマッシュを無事吸収し、極限低HPの雪の精誕生♪ 後は磁気嵐などを吸収しなおすだけだ。 まず磁気嵐からいこう。 時間はかかったが無事磁気嵐を吸収っと。・・・・あれ、変身して玄武に。 うがっぁ、冷気が残っていたから磁気嵐とセットで玄武の変身条件を満たしてしまったぁぁぁ。 ううぅ、せっかくまた磁気嵐をとったのにやり直しか・・・鬱だ。 意味もなく先にシルフィードをゲットしてからまた磁気嵐を吸収。今度は冷気を消しておいたので大丈夫だ。 あとは毛繕いが要るのだが、これを戦闘員のお供からとるのは面倒なので敵ランクを8に上げてブッチから取ることに。 ウインドシェルがまだ1つもないのでクーロン裏通りでワイバーンを倒しながら上がるのを待つ。 結局ウインドシェルをゲットできぬまま敵ランクは8に。 毛繕いをゲットしてからまたウインドシェルのためにワイバーンを狩りつづける。 ワイバーンよりもゼフォンのほうがウインドシェルを落としやすいのだが、飛燕剣使いのゼフォンには浮遊系耐性の雪の精では勝つのは難しい。 よって磁気嵐一発で倒せるワイバーン(とそのお供達)の方が楽だ。 ウインドシェルをゲットしたら指輪と鍵を集めてヴァジュ戦へ。 例によってシルフィードしかハイドビハインドにつながらないので3ターンかけてヴァジュを満足させる。そしてマスリン戦へ。 さっさとクリアして最強化をやろうと思っていたが、ふとあることを思いついた。 アクセサリーを何も装備していなくても勝てるんじゃないか、と。 雪の精はHPも防御力も高いし、ステータス異常に耐性もあるし、音波で連携される前に磁気嵐でお供を一気に殲滅できるんじゃないか? さっそく無装備で挑んでみるが・・・・さっぱり勝てねぇ。ヽ(´∇`)ノ もともと打撃には強いし、斬や突にもそれなり防御力が高い雪の精にバリアで熱、雷の防御力も上げているから何とかなると思っていたが・・・ 光属性に弱い!! ライダーゴーストのゴーストタッチやタイタニアの吸血などそれまでダメージを気にしていなかった技でもそれなりのダメージを受けてしまう。 さらにマスリンの衝撃波で160ものダメージ!てっきり打撃かと思っていたが光属性を含むらしい。 リッチのスクリームで600もくらった日にゃ毛繕いの回復の方が追いつかないよ。まいったね、こりゃ。 おもしろいかと思ったが少々甘かったようだ。 無装備(といっても見えない防具があるが)で戦うには黒竜くらいの防御力か耐性・防御力ともにあるデュラハンあたりでないとダメらしい。 指輪のみ装備可という案もあったが、それではデュラハンの方が圧倒的に楽だ。雪の精でやることではない。 しかたなく普通にクリアすることに。 ウインドシェルと精霊銀のピアスと護りの指輪、 ウインドシェルは2つ目をとるのが面倒なので神秘の指輪を装備した。パープルアイとどっちがいいか迷ったがWPたくさんあるからこっち。早速バトル。 磁気嵐の破壊力は初期リッチに1700といったところ。 受けるダメージはユニコーンの角で110、それ以外は一桁だ。 キマイラのキックも、グレムリンのグレムリンタッチも怖くない。余裕〜余裕〜♪ あっという間にお供を7体倒してやっぱり楽勝だな、藁。 ・・・・と思っているところに「ゴーストスクリーム」。1231ダメージでばたんきゅ〜。 ・・・・リッチ恐るべし。(;´Д`) 気を取り直して再挑戦。 途中、吸血キックで480ほどのダメージを受けたが、光合成で100以上回復するので放っておいたら、 次のターンで落雷キックで雪の精撃沈。 ・・・・(;´Д`) う〜む、思っていたより簡単にやられるな〜 そして3回目の挑戦で無事マリーチ以外のお供を殲滅。 さっそくシルフィード。・・・・むぅ、冷雷防御が上がりすぎて70くらいしかいかない。 一方打撃防御は上がりきっておらずパンチで70・・・・神秘の指輪装備した意味ねぇ〜〜! とりあえずWP使い切ってその後パンチ連打で戦う。 寝ながらパンチ連打してたので撃破の瞬間は見れなかった。 装備武具:護りの指輪、ウインドシェル、神秘の指輪、精霊銀のピアス 装備技術:ファイアーバリア、サンダーバリア、光合成、石化凝視、死の凝視、シルフィード、磁気嵐、毛繕い クリア時のクーン  雪の精 HP816 素体HP376 吸収済み能力数94個 無事雪の精クリアも終わったことだし、途中のデータで最強化をやろう。 以前リュート編でサンダーをデュラハンにしたから今回はそれ以外のボディがいいな。 一人旅だから強くないと困るからデュラハンと共に3強と謳われる黒竜かマリーチがいいだろう。 クーンをごつい黒竜にするのもアレだし、防御力が低くても一人でやっていけることが証明されたマリーチでやろう。 最終的にどの技を残すかだが、マリーチでもクラーケンや朱雀などと普通に戦うには厳しいものがある。 一撃で倒せる石化凝視はぜひ残しておきたい。 困ったことに石化凝視だけを残すとアンノウンになってしまうので死の凝視とセットで残しておかなければならない。 どっちかあればそれでいいんだけどなぁ〜 死の凝視だけ残すという手もあるのだが、死の凝視では朱雀を倒せないのがなんとなく嫌だ。 というか、死の凝視だけ残すくらいならデスタッチに換えた方がいいだろう。 凝視2つを残すとして、 全ボディ中、術系能力最強なのだから磁気嵐は外せない。 マリーチは打撃系能力値も高いからマイティサイクロンでも強いだろう。 回復の毛繕いも必須だ。 これで後3つしかつけられない。 問題はバリアで何を取るかだ。 一人旅なのだからバリアは必須なのだが、もともと魔法防御が高いマリーチなら通常装備するアクセサリーとの兼ね合いで決めなければならない。 ウインドシェルを複数装備するならサンダーバリアは要らないし、 深海の輝石を複数装備するならファイアーバリアとフリーズバリアは要らなくなる。 マリーチは物理攻撃に弱いのだから、ウインドシェルを装備しても焼け石に水というものだ。 いっそのこと防御力は度外視して、攻撃力だけに特化しよう。 クーン編では指輪があるのだから、勇気の指輪、策士の指輪、深海の輝石、パープルアイを標準装備としてバリバリ攻めよう。 この場合、雷防御がやや低めになるが、サンダーバリアをどうしようか? 最終的に凝視を2つ削ったマリーチにするには単独で変身に関与する能力はすべて吸収し終わった後でないといけない。 そのためランク8のゼラチナからしか吸収できないサンダーバリアをつけるのは面倒だ。 敵ランク6のときに生科研でとったのをずっと残しておかなければならないからだ。 そこでマリーチは雷防御もそこそこあるので属性バリアはやめてカウンターフィアーをとることにした。 凝視と磁気嵐が主戦力となるので敵を混乱できれば凝視の成功率が上がるだろう、という考えだ。 それにカウンターフィアーがどれほどの効果を発揮するか見てみたい。 カウンターフィアーはバリア系でもっとも優先順位が低いので属性バリアが一緒にあると何の役にも立たない。 魔法防御が高いボディでないとできないことなのでこの際使ってみよう。 カウンターフィアーのほかにはやはりサイ・リフレクターが欲しいところだ。 敵の攻撃を跳ね返せるのはうれしい。 そうすると後ひとつしか空きがなくなってしまった。 リュート編のサンダーのときと同様、一人旅では入手が難しいグリフィススクラッチをずっと残しておいたのでこれを残しておこうか? いや、うん、まあコレクションとしてね。磁気嵐より弱い単体攻撃を残しておくのもアレだけど。 やり直すのはいいが、どこからやり直すかが問題だ。 極限低HPの雪の精に変身するために、グリフィススクラッチなどの貴重な技もすべて消してしまったので、その前のデータで始めるしかない。 わざわざ毒撃やら毒ガスやら吸収していたのはやはり無駄だった。 せっかくだから敵ランク7の終わり際からやり直すことにした。 この辺から吸収せずに敵を倒して敵ランクを上げていたからだ。 雪の精を作るときは間違って死の凝視を吸収し忘れてしまったが、今回はちゃんと策士の間で吸収。 もちろんサイ・リフレクターも忘れず吸収〜。やっぱ出現率100%だと楽だ♪ 他にもランク7の敵から吸収しておくべきカウンターフィアーをゲット。 後は適当に取れるやつを取ってそれでも敵ランクが上がらなかったので沼地で玄武狩りをして敵ランクを上げる。 途中、運良く深海の輝石をゲット〜♪ 敵ランクが6になったら毒撃、毒ガスなどをゲット。 そして石化凝視もゲットして最終形態のマリーチに変身♪ 術系能力値が高く、聖歌の破壊力もかなりのもんだ。 それまで朱雀に変身していることが多かったが、これで戦闘はかなり楽になった。 特殊変身なので1回おきにに戻れるのもいい。 これからは単独で変身するものを吸収するときはサイ・リフレクターをモデルに組み込んであまり弱いボディに変身しないようにしよう。 といってもマジックキングダムへ行けばいいのだが。 その後も地震やサッドソングなどランク8の敵から吸収できるものを重点的に吸収。 後はランク9の敵からしか吸収できないものだけ・・・・といいたいところだが、スミや触手なども吸収し忘れていた。(汗) まあ、クラーケンからどちらも簡単に吸収できるからいいか。 敵ランクが7になったらいよいよ勇気の間へ突入だ。 サイクロプスからぶちかましを吸収するのである。 本来なら敵ランクを8に上げた後に行ってメタルチャリオットも出る状態で戦うのが効率がよさそうなのだが、 いかんせん一人旅であるためメタルチャリオットとタイマンは厳しい。 最強状態ならともかく鍛えている途中であるため、回復用の毛繕いもない。 さらにメタルチャリオットは毎ターン709も回復するため、聖歌とグリフィスしか攻撃手段のないマリーチでは殺る前に殺られてしまう。 勝ったとしても勝率が低いのでサイクロプスだけを狙うことにしていたのだ。 さっそく勇気の間の入り口付近でうろつく。 たまに巨人系が出て、さらに30%くらいの確率でサイクロプスが出るのだが・・・・やっぱきつい。 2時間ほどやって7回しか会えず、もちろんぶちかましは吸収できず。 サイクロプスにはカウンターフィアーは効かないのでパープルアイで石化か毒を狙うか初めから聖歌連打で攻めるか、 どちらにせよ負けることはないのだが・・・時間がかかりそうだ。 やっぱりメタルチャリオットとも戦うことにするか。 マイティサイクロンを使えば十分勝てるはずだ。その間凝視を一つ削っておけば技欄に空きもできる。 というわけでランク9の敵から吸収できるもののうち磁気嵐以外を吸収しておく。 磁気嵐は今とってもメタルチャリオット戦では役に立たないし、マリーチに変身しなおすときに邪魔になるからだ。 クラーケンから吸収し忘れていたスミ、触手を吸収し、朱雀からヒートウェイヴを吸収。 さらに雪の精からフリーズバリアを吸収。 どうでもいいがカウンターフィアーあまり役に立たないな〜 敵を混乱させれば凝視の成功率が上がると思っていたが、マリーチの能力値をもってしても命中率はそれほど高くないし。 そもそも混乱しても敵は普通に攻撃してくることが多い。 今回のマリーチは攻撃力重視でウインドシェルを装備していないために雪の精の強風で600もくらったりする。 凝視が成功せずに手間取っていると、あっさりやられてしまうこともしばしばだ。 う〜む、やっぱりサンダーバリアの方が良かったかな。 今は鎮魂の勾玉を装備しているが、最終的には磁気嵐をとって勾玉を外して深海の輝石をつけるから雷防御がやや低い。 ゼラチナの電撃は痛くないが、雷竜のは150ほどくらってしまう。2連打撃もかなりくらうので雷竜相手ではタイマンでも負けることがある。 せめて毛繕いかマイティがあれば雷竜ごときに遅れはとらないのだが・・・ そんなことを考えつつ敵ランクを8に上げる前にマイティサイクロンも吸収。 その後も吸収せずにイカ狩りをしてランクを8に上げる。 前から効果を疑問視していたカウンターフィアーも外すことにした。 サイクロプスもメタルチャリオットも精神耐性があるから意味ないし。 ブッチから毛繕いを吸収したら再度勇気の間へ。 今度はマイティも毛繕いもある。メタルチャリオットにも負けはしない。 うろついているとさっそくメタルチャリオットが! まずはマイティサイクロン。・・・・1500。 あれ?・・・・弱い。毎ターン709回復されたら勝てねぇよ。汗 こっちはランスで390ダメージ!しかも2発!! ・・・・毛繕いの回復量を上回ってるYO! おそるべしメタルチャリオット!おそるべしパワードスーツ!! どうしたものかと思っていたが・・・・そうだ、石化凝視だ。 サイクロプスは凝視耐性があるから効かなかったが、メタルチャリオットには石化も凝視も耐性無いから効くじゃん。 さっそく石化凝視。みごとヒット。意外とあっさり倒せたな。 わざわざ用意したマイティサイクロン出番なし。(つД`) まあ、これは最強形態として最後に残すからいいか。 その後もサイクロプスとメタルチャリオットを狩りつづけた。 メタルチャリオットには凝視が10回くらい効かずに回復と凝視だけでかなり長時間戦闘を続けたこともあったが、負けはなし。 ランスをQUI避けできたり、無効化できるタイタスウェイブや振動波が来たりしてなんとかなった。 そしてサイクロプスと戦うこと18回目、(メタルチャリオットとは9回戦闘)ようやくぶちかましを吸収できた。よし! ふぅ、これで後は磁気嵐だけだ。 マリーチに変身しなおした後に化石樹と戦い、磁気嵐を吸収。 シナリオ上、吸収可能な能力すべてを吸収し終えてHP992のマリーチ誕生♪ しかしこれで終わりではない。 役立たずのカウンターフィアーを外してしまって今はバリアがない。 これでは敵の連携に晒されることになるため、バリアが欲しい。 勾玉を外して深海の輝石をつけているため、熱、冷気ともに防御力は高い。 よってサンダーバリアをとることに。 ゼラチナ狩りのために無機質と戦いまくる。 やっぱ磁気嵐は強い。アクセサリーでさらに能力値を上げていることもあってマイティより少し低いくらいのダメージをたたき出せる。 これがマリーチの本領なのだと思い知らされる。 逆にいえばマイティが弱いのだが、それはウインドシェルを4つつけたデュラハン・サンダーのときの記憶が残っているせいだろうか。 打撃に弱いリッチをマイティ一撃で倒せないのがちょっと悔しい。 ゼラチナからバリアを吸収できずに電撃を吸収したときであったが、避雷の勾玉を入手できた。 装備することはないのだが、レアアイテムのためセーブ。 またマリーチに変身しなおしてゼラチナを狩りつづけてようやくサンダーバリアを吸収。 ようやく最強形態になったよ。疲れた〜 クーン最終形態  マリーチ HP992 素体HP492 吸収済み能力数123個    装備技術:マイティサイクロン、グリフィススクラッチ、石化凝視、死の凝視、 毛繕い、サンダーバリア、サイ・リフレクター、磁気嵐  標準装備武具:勇気の指輪、策士の指輪、パープルアイ、深海の輝石 今回の攻略とは関係ないけど以前やったリュート編のサンダー  デュラハン HP888 素体HP488 吸収済み能力数122個    装備技術:マイティサイクロン、グリフィススクラッチ、磁気嵐、イグニスストリーム 毛繕い、サイ・リフレクター、ファイアーバリア、フリーズバリア  標準装備武具:ウインドシェル×4 --------------------------------------------------------------------------------- 吸収した技      吸収した敵     吸収後HP  変身後 ランク2 104 緑ラモックス エルフショット ピンクラモックス 108 サミング ピンクラモックス 112 爪 ピンクラモックス 116 フェイント ピンクラモックス 120 フェイント グランドヒット スパルトイ 334 アクスピーク マジカルヒール スプライト 338 爪 ワンダードギー 338 角 アームウォーカー 372 ユニコーン 水撃 カモフック 376 イルストーム タンザー 200 アームウォーカー 電撃 ドラゴンミニー 494 トリケプス ふみつけ ガイアトード 498 暴走 ライダーゴースト 502 サイレン ライダーゴースト 506 死の属性 ゴースト 321 ナイトスケルトン 突き スプライト 500 デュラハン グリフィススクラッチ 黒竜 274 キラービー 牙 ドラゴンミニー 508 デュラハン 石化ガス 黒竜 464 スカルサウルス しっぽ ヘッジホグ 442 黒竜 ファイアーバリア 朱雀 446 メイルシュトローム デビルテンタクラー 450 足払い トラップバイン 579 朱雀 ランク3 アシスト メロウ 458 黒竜 フェロモン グルームモス 462 放射火炎 ヘルハウンド 591 朱雀 溶解液 スライム 470 黒竜 まきつき ウイップジェリー 474 睡眠ガス マンドレイク 748 クラーケン 体当たり ウイップジェリー 482 黒竜 毒霧 フルド 486 催眠 ゴースト 760 クラーケン ゴーストタッチ ゴースト 494 黒竜 ぽんぽこ ロッキー 498 突進 バーゲスト 502 ダブルアクス マッドアクス 506 吸血 ラバット 780 クラーケン クチバシ ソルジャービル 784 ブレードネット アームウォーカー 518 黒竜 キック ファイトード 792 クラーケン 超音波 ソルジャービル 526 黒竜 スクリーム バンシー 530 岩石 ソルジャービル 534 打撃 ガンフィッシュ 538 ランク4 流砂 ラバーウォーム 忘れた 忘れた ビートルジュース マンティコア 671 朱雀 悪臭 ラバーウォーム 675 ヒートスマッシュ リキッドメタル 554 黒竜 高温ガス リキッドメタル 683 朱雀 スパイダーネット アームウォーカー 687 ダガージョウ アンクヘッグ 691 生気吸収 アンクヘッグ 695 ライトボール ヴァルキリー(槍) 699 グライダースパイク ヴァルキリー(槍) 748 キマイラ 強風 ワイバーン 707 朱雀 バトルソング ヴァルキリー(槍) 711 グレムリンタッチ グレムリン 715 シードバルカン 魔銃 764 キマイラ 針 マンティコア 768 ペインパウダー グルームモス 727 朱雀 ランク5 石化撃 コカトリス 641 コカトリス 胞子 スポアパイル 780 キマイラ パラリシスタッチ フューズクリスタル 739 朱雀 落雷 玄武 743 死人ゴケ リッチ 747 デスタッチ リッチ 751 シルフィード ヴァルキリー(槍) 755 振動波 ゼニスマンティス 804 キマイラ タイタスウェイブ ゼニスマンティス 763 朱雀 ララバイ サキュバス 767 炎のくちづけ サキュバス 816 キマイラ 閃光 サンフラワー 775 朱雀 マヒ凝視 アンノウン 779 冷気 玄武 783 ハサミ デスポーカー 787 竜巻 玄武 791 翼 エアエレメンタル 840 キマイラ ねこだまし ロッキー 799 朱雀 ----------------------ここから雪の精ボディクリア---------------------------- ランク6 石化凝視 バジリスク 803 サンダーバリア ゼラチナスプランター 852 キマイラ 死の凝視 魔鏡 811 朱雀 トリップガス シュリーカー 815 毒撃 バジリスク 819 毒ガス バジリスク 823 ランク7 アイススマッシュ 雪の精 827 磁気嵐 化石樹 831 光合成 トレント 686 サンフラワー 尾撃 トリケプス 996 ルナティック・ハイ 冷気 雪の精 アイススマッシュ 雪の精 816 雪の精♪ シルフィード ヴァルキリー(槍) 磁気嵐 化石樹 毛繕い ブッチ ----------------------ここからマリーチ最強化--------------------------------- 死の凝視 魔鏡 803 サイ・リフレクター 魔鏡 852 キマイラ カウンターフィアー リッチ 856 丸のみ ガイアトード 815 朱雀 強酸 ガイアトード 819 誘惑 サキュバス 823 ブレード ゼニスマンティス 827 ブレインクラッシュ アクスピーク 831 火炎 ヘルハウンド 835 烈風撃 ゼニスマンティス 839 スカッシュ バーゲスト 843 ファングクラッシュ 玄武 847 ランク6 毒撃 バジリスク 851 石化凝視 バジリスク 855 魅了凝視 ミミック 859 マヒ凝視 アンノウン 904 マリーチ 地響き シュリーカー 808 魔鏡 トリップガス シュリーカー 912 マリーチ 強打 サイバーサーカー 916 怒りの鉄拳 ブッチ 920 エクトプラズムネット ゼラチナスプランター 824 魔鏡 毒針 ワイバーン 928 マリーチ 放射電撃 ゼラチナスプランター 842 トリケプス サンダーバリア ゼラチナスプランター 936 マリーチ 毒ガス バジリスク 940 地震 サイバーサーカー 854 トリケプス スフィンクスリドル スフィンクス 948 マリーチ サッドソング シュリーカー 952 アイススマッシュ リキッドメタル 766 リキッドメタル 光合成 トレント 956 マリーチ スポイル ブッチ 960 聖歌 スフィンクス 964 ランク7 スミ クラーケン 868 魔鏡 触手 クラーケン 972 マリーチ ヒートウェイヴ 朱雀 976 フリーズバリア 雪の精 980 マイティサイクロン クラーケン 984 ランク8 ぶちかまし サイクロプス 758 マフラーザウルス ねこだまし ロッキー 888 魔鏡 マヒ凝視 ナイトシェイド 988 マリーチ 磁気嵐 化石樹 992