「クーン編モンスター最強化」 ひさしぶりにサガフロをやる機会ができたのでなんかやってみようと思ったが、 1年半ぶりなもんだから敵よけは下手になっているし、知っているはずのことを忘れているし、ブランクの影響はかなりのものだと気づいた。 調査も一段落ついたしまた特殊プレイでもしようかと思ったが、なかなかいい条件が思いつかない。 そこで、のんびりとキャラ育成でもしようかと考えた。 といってもヒューマンや妖魔は技・術を覚えた後に退屈なWP・JP上げがあるのであまりやりたくない。(笑) メカは極端な話プログラムを覚えるだけだし、どうせやるならT260G編をやることになるのだが、 最終兵器でないとプログラムが揃わないし、オクトパスボードが足りないから全員ランページが使えない。 それでもやってみる価値はあるのだが、まず、モンスターの最強パーティをやってみたい。 以前もそう思っていたが、時間がかかるし、一人旅をやっていたので雪の精クリアのついでに最強マリーチを作っただけで終わってしまった。 今回は複数のモンスターを同時に鍛えることにした。 そうすればマリーチだけでなく、黒竜やデュラハンなどの最強モンスターが勢ぞろいする。 モンスターパーティをどのシナリオで作るかだが、やはりモンスター主人公のクーンでやるのがいいだろう。 クーンがフェイントを吸収できたり、タンザーからイルストームを吸収できたり、(これもクーンだけだが) 病魔モールでさらにイルストームを余分に吸収できる。そして勇気の間でぶちかましもゲットできる。 また、これが一番クーン編をやるメリットとして大きいのが指輪である。 指輪の防御力は低いためヒューマンやメカに装備させることはあまりないが、アクセサリーしか装備できないモンスターには大きな戦力となる。 というわけでクーン編でやることにした。 クーン編ではクーンも含めて6体のモンスターが仲間になるので、この際全員鍛えることにする。 問題はそれぞれどのボディにするかだが、重複しないように、ここでは3強と言われるマリーチ、黒竜、デュラハンに加えて、 打撃に強く、各種ステータス異常に耐性のある雪の精、攻守ともに強いグリフォンをいれることにした。 麒麟は変身後の麒麟が十分強いので麒麟でいいだろう。 さっそくはじめてみたいところだが、クーンはシステムデータレベル3以上になると、 シナリオ上吸収できない能力を吸収済みとなるからだ。 以前にクーンを育てたときと同じようシステムデータを使えばいいのだが、 あいにくそのときから何度も上書きしてしまって、レベル3にするためにどのデータでクリアすればいいか忘れてしまった。 手持ちのデータで片っ端からクリアしてやっとレベル3にできるデータを発見。 念のため、ブルーで初めて初期戦闘熟練度を確認。生科研で10回戦闘するとランク3に上がることを確認できた。 これなら使えそうだ。 ようやく本プレイ開始。 今回は最強化なので一人でやるわけではないのだが、どうせならモンスターしか使わないほうがいいだろう。 ということでタンザー撃破まではクーン一人となる。これだと以前の攻略と一緒になるかな。 基本的にはクーンをマリーチにしたときと同じなのだが、複数鍛えるとなるとかなり時間がかかるだろう。 とりあえずフェイントを忘れずにピンクラモックスから吸収する。 そしてエルフショットと爪も残してスクラップへ。 スクラップでとりあえず無限ジャンクあさり。 ひさしぶりにやることになるが、(以前は一度作ったデータを使いまわしていた)やっぱりだるいな〜 やっている途中に寝てしまいそうだった。(^^; ジャンク漁りが終わったら、カバレロファクトリーへ。 スパルトイと戦ってグランドヒットを吸収しなければならないのだが、敵ランクがすでに2に上がっているうえに お供の出現率が上がっているのでかなり面倒だ。 それでも数回の吸収で無事グランドヒットを吸収してアクスビークへ変身。すぐにヴァルカン改を撃破。 クーロンについたらユニコーンに変身するためにマジカルヒールと角を吸収。そしてタンザーに乗り込む。 タンザーではカモフックから水撃を吸収。本当はフェロモンがよかったが、フェロモンではマジカルヒールが隠れて変身がとけてしまう。 つづいてタンザーからイルストームをゲットするわけだが、タンザーが連携するためときどき負けてしまう。 2時間ほどかかってようやくイルストームゲット。 どうでもいいけど、ここまでは以前のクーンの一人旅とまったく一緒である。 やっぱりデータをとっておくべきだったな。でも、あのときはこんなことするとは思っていなかったのだからしかたないか。 タンザー撃破後にイカサマ資金稼ぎでパープルアイなどを購入。 別に裏技使うまでもないのだが、最初になんとなくやってしまったのだからしかたない。 がらくたはどうせ貯まるし。 とりあえず仲間を増やすためにサンダーとコットンを加入。 残りは少し面倒なので、後回し。というより雪山でグリフィスをとりたいので早めに済王を入れたほうがいいだろう。 念のため、敵ランクの確認。なんと4回戦っただけでランク3に上がることが発覚。 これはまずい。雪山のドラゴンコンビや霜の巨人とも戦わなければならないのに。これではHPが2倍になってしまう。 しかたがないから、ここは済王を仲間にする前に、今の戦力で霜の巨人を倒して朱雀を仲間にするしかない。 そして、十分戦力を整えた後に、HP2倍になったドラゴンと戦うしかない。 とりあえず、現状で霜の巨人を倒せるかどうかチェック。 こちらはユニコーン・クーンのグランドヒットとアクスビーク・サンダーのグランドヒットとソニックバット・コットンの超音波しかない。(汗 霜の巨人に挑むもボロ負け。強風で殲滅された。強風でなくてもアイススマッシュなら一撃で死ぬし。 うぐぅ、やっぱりサンダーをトリケプスにしておけばよかった。 それでも、幻夢のヒットの連携を連続で決めて霜の巨人撃破! 朱雀を仲間にして、いよいよドラゴンコンビに挑む。 朱雀が加わったおかげで戦力アップはしたものの、敵は2体いるので戦闘はつらい。 サンダーはアクスビークのままなのですぐに死んでしまう。 ユニコーン・クーンのマジカルヒールで回復させつつ撃破してサンダーに石化ガスを吸収。 ドラゴンミニーの牙とその辺の雑魚からとったしっぽで黒竜に変身。 黒竜、朱雀、ユニコーンと揃ったおかげでドラゴンコンビに苦戦しないで勝てるようになった。 これで、変身しないように4体のモンスターにグリフィススクラッチを吸収させる。 途中、他の敵でも吸収率の低いタイタスウェイブを吸収したときや放射火炎を吸収したときはセーブ、残りはリセットだ。 かなり時間はかかったが、4体にグリフィス吸収成功。 吸収率が中程度の石化ガスも4体が吸収済みとなった。 18:56 2004/04/14 2番目 クーン  ユニコーン  HP408 素体HP108 27 サンダー 黒竜     HP418      88 22 コットン ソニックバット HP408     128 32 朱雀   マンティコア HP524 164 41 下山して済王を仲間にする。この時点で敵ランクが3、ボスHP2倍となる。 済王にグリフィスを取らせたいが、ロードスケルトンではすぐやられてしまうため、 とりあえず、デュラハンに変身させておく。 聖歌を消しつつ、ドラゴンミニーから電撃などを吸収させてトリケプスにしておき、ブレード吸収でグリランドリーに、 ナイトシェイドからマヒ凝視を吸収して無事デュラハンに。 そして朱雀は最終形態でもあるグリフォンにしておく。 しっぽはいずれのモンスターでも早めに吸収しておいたほうがいいだろう。 しっぽ、クチバシを吸収してグリフォンに。これでかなり戦力アップになった。 済王にグリフィスを吸収させ、ついでに吸収しにくい放射火炎もここで全員ゲットしておく。 モンスターのみのパーティだからいらないのだが、ドラゴンとの戦闘で竜鱗の盾を2個ゲットできた。 全く狙ってないときに限ってレアアイテムは手に入るから・・・(ぼそぼそ) 雪山に用はなくなったので、麒麟を仲間にするためにもさっさと朱雀を倒して秘術イベントを終わらせる。 このとき、変身用のいい技を持っていないコットンにファイアーバリアを吸収させておいた。 陽術イベントも終わらせて麒麟を仲間に。これで味方モンスターはすべてそろった。 どうでもいいけど、クーン編の麒麟は雪山の黒竜と戦えないからグリフィスゲットは厳しいな〜 21:57 2004/06/01 3番目 クーン ユニコーン HP424 素体HP124 31 済王 グリランドリー HP548 素体HP248 62 コットン ソニックバット HP436 素体HP156 39 サンダー 黒竜 HP434 素体HP104 26 朱雀 朱雀 HP631 素体HP176 44 敵ランクはまだ3なので今のうちに吸収しておきたいのは、ランク3限定のまきつき、睡眠ガスのほかに、しっぽ、ねこだまし、ぽんぽこなどがある。 クーン編では獣系は出現ランクの揺れがないからすでにメインのロッキーには会えないので、戦闘員のお供を狙うしかない。 そこでまきつき、睡眠ガスを狙いつつ、未吸収の能力がゲットできたときもセーブして進めることにした。 リセットばかり繰り返していると飽きてくるからな〜 戦闘を繰り返していると、モンスターがそれぞれグリフォンや黒竜が揃っているときがあったので、これを機にイルストームをゲットすることにした。 ボスHPが2倍になっているのでなるべくパーティが強いときに戦いたいのだ。 イルストームはクーン編では3回吸収できるが、タンザーのイルストームはクーンだけなので、 フルドとモールの2回を他のモンスターに吸収させることになる。 誰に吸収させてもよいのだが、ほとんどの人がクーン編でしか使わないであろう済王と残りの3強ボディの一つにする予定のサンダーに取らせることにした。 フルドは1ターン目に硝子の盾を使ってくるので厄介だから、タイタス連携でさくっと倒す。(といっても2ターンはかかるが) モールは2回わざと逃がして、娘に憑くまでのターン数が短くなる3回目でイルストームをゲットする。 その後は同様にまきつき、睡眠ガス狙いで済王の古墳にこもる。 他の能力を吸収している間に敵ランクは4に上がってしまった。 モンスター育成において吸収し忘れるとつらくなる能力といえば、ランク3の敵からしか吸収できず、敵ランク最高状態では入手困難になるが、 クーン編では獣系は現在ランクの敵しか出ないが、植物系、不死族系、無機質系はランク揺れがあるので、ランクが上がってもまきつき、睡眠ガスは吸収可能だ。 とりあえず済王の古墳、自然洞窟などで戦い、全員にまきつきと睡眠ガスを吸収。 5時間程度で6体に吸収できたので上出来だ。 22:15 2004/06/06 4番目 クーン ユニコーン HP460 素体HP160 40 ○ コットン 朱雀 HP651 素体HP196 49 ○ 麒麟 サンフラワー HP498 素体HP188 47 ○ サンダー 黒竜 HP494 素体HP164 41 ○ 朱雀 グリフォン HP658 素体HP208 52 ○ 済王 グリランドリー HP588 素体HP288 72 ○ 敵ランク3から吸収しておくといい能力の前に吸収し損ねたねこだましをゲットするためにクーロンへ。 裏通りの戦闘員のお供を狙うのだが、どうもお供の出現率が悪いので、少し戦闘をしてからまた裏通りへ。 戦闘員のお供ではロッキーの他にもランク1の敵がいくつか出るので未吸収の能力を吸収したらセーブ。 エルフショット、ぽんぽこなどもゲット。 適当にシップに乗って戦闘員を復活。これを繰り返して、ねこだましを全員ゲットしたところで敵ランクが5に上がっていた。 戦闘員なら敵ランクは上がりにくいと思っていたがそうでもないらしい。 ランク3の敵から吸収すべきものとして、ウィップジェリーの体当たりなどを吸収しておく。 そろそろランク4の敵から吸収すべきものでも狙っていくか。 裏解体真書をめくっていると、催眠とか結構あるな。催眠といえばモンキーライダーだ。 獣系といえば・・・・うがぁ、現在ランクの敵しか出ないからモンキーライダーにはもう会えねぇ。 うう、すっかり忘れていた。お供で出るのを待つのも面倒だし。シンロウ遺跡に行くか。 遺跡のトラップならモンキーライダーにいつでも会える。強制赤混乱で戦わなければいけないので、幻夢の一撃で即死したりしながらも催眠を全員ゲット。 ランク4から取らなければいけないものもなくなったので、ランク5の敵から取らなければいけない能力を狙いに行く。 まず、メロウからしか吸収できないアシストだ。シンロウ遺跡でメロウ狩り。 途中、パンシーからクーンとコットンがカウンターフィアーを吸収。運がいい。 メロウ狩りに飽きて、グルームモスからペインパウダーを吸収。粘ってフェロモンも4体が吸収。 グルームモスのお供にはモンキーライダーがよく出てきた。わざわざ遺跡のトラップを使うまでもなかったようだ。 アシストを狙っているときに敵ランクが6に上昇。 10:19 2004/06/12 5番目 クーン ユニコーン HP564 素体HP264 66 ○ コットン 朱雀 HP735 素体HP280 70 ○ サンダー クラーケン HP860 素体HP260 65 ○ 麒麟 サンフラワー HP590 素体HP280 70 ○ 朱雀 朱雀 HP747 素体HP292 73 ○ 済王 ブッチ HP760 素体HP340 85 ○ アシストは最初から吸収済みのキャラも要るので全員ゲットできたが、フェロモンがつらい。 グルームモスからフェロモンをゲットしておかないと後でつらくなるが、飽きてくるとやる気もなくなるので、 ガイアトードからふみつけ、丸のみを吸収したりして寄り道をする。 ふみつけを2体、丸のみを4体が吸収できた。 獣系ではランク6のマンティコアが必ず出るので全員にビートルジュースを吸収させる。 もちろん低確率の悪臭も同時に狙う。 2体ほど悪臭を吸収できたところで飽きてきたので、シンロウ遺跡に戻ってモス狩り。 今度はランク6のラバーウォームから流砂と悪臭も狙っていく。 悪臭をさらに1体ゲットしたところで、フェロモンを全モンスターゲット。 ランク5からゲットできるものといえば、後はふみつけ、丸のみだが、遺跡の固定カエルがいるので後回しにして 出現率100%の敵から悪臭をゲットしておかねば。 というわけでまたマンティコアと戦う。 マンティコアにはファイアクリスタルがお供でよく出るのでヒートスマッシュも狙う。 途中、ファイアクリスタルからソルリングをゲット♪運がいい〜というより悪臭吸収率悪すぎ。 悪臭を残りの2体にゲットさせるまでヒートスマッシュを3体が吸収できた。 そしてまた、ふみつけ、丸のみを狙って水棲系と戦う。今度は敵ランクが上がってもいいのでトリケプスのふみつけも狙っていく。、 全員がふみつけを吸収したところで敵ランク7に上昇。 とりあえずランク6の敵からゲットできるバトルソングを狙いに行く。 未吸収なのがクーンとサンダーだけなのですぐに終わった。 次はグレムリンタッチだ。こちらは吸収率が高いのですぐに終了。 終盤でも戦えるので残しておいたが、ここらでワイバーン狩りをすることに。 ワイバーンからは強風、グライダースパイク、そして最強モンスターパーティーに欠かせないウインドシェルを狙っていく。 ウインドシェルはゼフォンを狙ったほうが確率は高いだろうが、どうせ強風は必要なので、ここで同時に狙うだけである。 結局、強風を全員が吸収するまでにウインドシェルは1個入手できただけだった。 ・・・うーん、思ったより少ないなぁ。 敵ランクが上がってしまって丸のみは遺跡の固定カエルから吸収することになってしまった。 いつでも戦えるからいいやと思っていたが、HPが上がっていて戦いにくいので即死攻撃で瞬殺することに。 よって、リッチから数体のキャラにデスタッチを吸収させて、ガイアトード狩り。ほどなく残り2体に丸のみ吸収成功。 最強化をする場合は、磁気嵐やマイティサイクロンなど最終的に残す技のうち、 単独で変身に関与しない技は最終ボディにしてからでもいいものもある。 逆に言えば単独で変身に関与する技は早めに吸収しておかなければならないのである。 そうしないと、一度吸収した磁気嵐を捨てて、最後に吸収しなおさければならなくなることもあるからだ。 よって、スミや触手などを早めに吸収するため、沼地や生科研を利用することにする。 まず、クラーケンからスミ、触手を、デュラハンから暴走を、キマイラから高温ガスを吸収。 強打も3体ほど吸収できた。 ひそかにキマイラのお供の黒竜からグリフィスを狙っていたが、やはりダメだった。 生科研で戦っているうちにランクが8に上がっていた。 そこで怒りの鉄拳のためにブッチ狩り。 獣系は現在ランクの敵しか出ないので、ぶちかましよりも優先してゲットしなくてはならない。 ブッチ狩りの途中でスカッシュやお供のストレイシープからララバイなどもゲット。 怒りの鉄拳を全員ゲットしたところでいよいよ勇気の間に殴りこみ。 ここではヒューマン系、メカ系、妖魔系以外出現するので、ぶちかましだけでなくほかの技も狙っていく。 以前、一人旅でやったときはぶちかまししか狙っていなかったので、 目的のサイクロプスもしくはメタルチャリオット以外が出たら即リセットしていたが、今回は違う。 未吸収の能力がたくさんあるのでわずかでも可能性があれば戦い、吸収成功したらセーブするのであまりストレスもたまらない。 こういうところが一人旅と違うところだ。次々に埋まっていく吸収済み能力表を見るのは楽しいものである。 途中、吸収済み表をチェックしているときに、クーンが怒りの鉄拳をゲットしていないことに気づく。 むぅ、全員ゲットしたから勇気の間に来ているはずだが、クーンのHPから計算するとやはり未吸収らしい。 チェックミスの可能性もあるが、念のため吸収することにした。 遺跡に戻って吸収すると素体HPがあがった。どうやら本当に未吸収だったようだ。 危ないところだった。このまま敵ランクが9の上がってしまったら、お供を狙うしかなくなってしまうところだった。 やはり小まめに吸収済み能力数と未吸収能力のチェックをするべきだろう。 気を取り直して再度勇気の間へ。 途中、クーンが石化凝視をゲットできたので、他の凝視も集めてマリーチに変身。 凝視4つで技欄が半分埋まってしまうのはつらいが仕方ない。 マリーチは特殊変身なので、1回吸収するたびに確実に戻れるので、パーティの戦力も安定した。 これでメタルチャリオットやサイクロプスが出ても簡単に倒せるだろう。 しかし、肝心のぶちかましが全く吸収できない。 一人旅と違って戦闘は楽なのだが、それでもつらい。 途中、ランク6の敵が出現せず、ランク9の敵が出るようになった。 どうやら敵ランクが上がったらしい。 欲しいのはランク7のサイクロプスとランク8のメタルチャリオットのぶちかましなのでランクが上がっても問題なし。続行する。 以前より根気がなくなったのか、ようやく1体がぶちかましを吸収できたところで飽きてきた。 気分転換のため遺跡へ行って妖魔狩り。とりあえず、 ランク揺れがあるので7〜9ランクの敵と戦える。 サイレンから落雷、ブレインクラッシュ、ラミアから尾撃をゲットしたところで、 後はララバイ、誘惑、炎のくちづけとサキュバスからゲットできるものになったのでやめた。 これ以上は出現ランク上限7の下水道へ行ったほうがいいからだ。 続いて妖魔男。ベクサークから毒ガス、サイバーサーカーから強打、地震、ゼフォンからウインドシェルを狙う。 ゼフォンのお供のアンシリーコートから毒霧も狙う。 イクストルから竜巻と同時狙いする手もあるが、蝙蝠を虐殺するのも面倒なので、 なるべくならウインドシェル狙いのついでに毒霧を、深海の輝石のついでに竜巻をとりたいものだ。 地震はクーンとサンダー以外は吸収済みなので楽かと思ったが、吸収率が悪く、 2体が吸収するより先に、6体全員が毒ガスをゲットしてしまった。う〜ん、かなり偏りがあるな。 地震は後回しにして再度勇気の間へ。 戦っていると、アンクヘッグが出現。どうやら敵ランクが下がったらしい。 誰かが未吸収能力を吸収するかレアアイテムをゲットしたとき以外はリセットしているのだが、ペースが速い。 その分、戦う敵の種類が多くなるのでよいのだが、この分だと何周もしそうだ。 敵ランクが下がると、ファイアーバリアやフリーズバリアが狙えなくなってしまう。その代わり、ウインドシェルや地震も狙える。 そのうちに、アースゴーレムからサンダーが地震をゲット。 そして、また敵ランクが上がって、ランク6の敵は出なくなる。ちょうどいいタイミングだ。 どうでもいいが、アンシリーコートからの毒霧はレアかと思っていたが、ライトボールの次に高確率でゲットできることが判明した。 これなら出現率が低くてもそれほど苦労しないだろう。 今度はぶちかましを吸収する前にいままで音沙汰なかったリッチの死人ゴケを吸収。 ひょっとして死人ゴケの方が先に終わるかと思ったが、今度はぶちかましも徐々にそろってきた。 途中、マイティサイクロンを3体くらいがゲットできたところで、初の5連携が発動。約12000ダメージ。 マイティサイクロンを3つ入れただけあってなかなかのダメージだ。 それでもヒューマンとかに比べると小さすぎるのだが、それは考えないことにしよう。(^^ ぶちかましをようやく5体がゲット。ここで以前からやろうと思っていたことを実行。 ぶちぶちぶちぶちぶちかましの同一5連携である。これはクーン編とブルー編でしか見られない。 QUIの低いゼラチナあたりでならできるだろう。さっそく実行。 「サンダーバリア」・・・バチバチ。あぅぅ、しまった。反撃食らうのを忘れていた。 こんどは適当に遅い敵で実行。ダメージは5000くらい。弱い・・・。これは仕方ないか。 忘れずに連携履歴のお気に入りに登録。 モンスター能力の同一5連携としては、ブーメランフックのほうがいいのだが、とてもやる気になれない。 序盤で固定カモフックからブーメランを取っておかなければ、武王の古墳の宝箱で5体分ゲットしなければならないし、 はじめからやり直しても4体分宝箱でゲットすることになる。 以前、10時間やって1つも取れずに挫折したことがある。あれだけはやりたくない。 ぶちかまし残り1体までいったところで死人ゴケも残り1体が未吸収。毒霧は残り3体。 バリア系はどれも半分くらいそろった。 竜巻は全員ゲットできたが、深海の輝石は2つだけ。ウインドシェルも2つほどゲットできた。 思ったほど集まらなかったから、技をコンプした後にアイテム狙いで戦闘をしなければいけなくなるだろう。 避雷の勾玉と霧氷の銀貨はそれぞれ1個ずつゲット。 こんんあにアクセサリが集まるなら序盤でバンパーもゲットしておくべきだったかも。 ソルリングも勾玉も要らんけど、まあコレクターアイテムとしてね。 気分転換でまた妖魔狩り。今度は妖魔女だ。 クーロン下水道で上限ランク7の妖魔系と戦う。もちろん、サキュバスしか出ない。 ここで全員が炎のくちづけをゲットするまで戦う。その間、1体だけ誘惑ゲット。まあ、こんなもんか。 誘惑はラミアの方が吸収率がいいかもしれない。 とりあえず、誘惑は後回しにして勇気の間へ戻る。 勇気の間で最後にサンダーにぶちかましを吸収したところで、勇気の間を後にする。 ずっと狙っていたグリフィスもとれず。予想はしていたが、麒麟のグリフィスがラストになりそうだ。 後は生科研を使ったほうが楽だろう。 生科研の朱雀から未吸収だった。聖歌とファイアーバリアをゲット。 フリーズバリアもまだだから雪の精と戦おうとも思ったが、 その前に一般フィールドでランク9以外の敵を狙った方がいいよさそうだ。 まず、勇気の間で1体しかゲットできなかったサイ・リフレクターを狙う。 魔鏡のお供のバンシーからカウンターフィアーも同時に狙う。 低確率だが、雪の精×3も出るのでフリーズバリアも狙ったほうがいいだろうか。 しかし、HPが上がっていて倒しにくい。強風を連打されるとマリーチでもやられてしまう。 朱雀がフリーズバリアをゲットした時点で、雪の精と戦うのは止めた。 まだ済王が未吸収だが、後で無機質と戦うことがあるから、ここで効率の悪い戦闘はやめておこう。 全員、サイ・リフレクターをゲットしたところで終了。 結局カウンターフィアーはゲットならず。 次に誘惑狙いで済王の古墳の妖魔女と戦う。 サキュバスとラミアの誘惑だけでなく、サイレンのお供のグリフォンからグリフィスも狙う。 ラミアからの吸収率がよかったおかげですぐに誘惑は完了。やはりグリフィスは・・・orz。 次に無機質系と戦い、残りのサンダーバリアを狙う。まだ3体が未吸収だった。 エアエレメンタルとは戦っても仕方ないのですぐリセット。 ゼラチナのサンダーバリアと、雪の精のフリーズバリアと雪の精のお供のアンシリーコートの毒霧、 ゼラチナのお供のリッチから死人ゴケとカウンターフィアーを狙う。 どうでもいいけど、雪の精のお供で魔鏡が出る。 こんなことなら宝箱は後にすればよかった。ときどきマリーチがパープルアイで自爆するし。なんか欝だ。 ほどなくクーンが死人ゴケをゲットして死人ゴケは完了。 済王がフリーズバリアをゲットしてこれも完了。 雪の精のお供にゼラチナが出るせいもあって、サンダーバリアも完了。 途中、勾玉2個目もゲットできたのでキープ。霧氷の銀貨も4つになった。毒霧は残り1体となった。 続いてシンロウ遺跡の不死族系と戦う。 朱雀がまだ、カウンターフィアーをゲットしていないからだ。 ついでにデュラハンのお供の黒竜からグリフィスも狙う。 しばらくしてカウンターフィアーゲット。あいかわらず、グリフィスは・・・orz。 これで、残るは麒麟のグリフィスと済王の毒霧だけとなった。 いや、本当はクーンとサンダーの磁気嵐も残っているが、これは最終形態を作る過程でゲットすればいい。 済王の毒霧をどうするかだが、生科研のゼフォンや雪の精のお供のアンシリーコートからは中確率でゲットできるのだが、面倒くさい。 磁気嵐のこともあるし、ここはひとつ試しにイクストルと戦ってみよう。 一人旅のときはHPが上がったイクストルと戦う気になれなかったが、今は違う。今のパーティならば余裕残しで倒せるはずだ。 シンロウ遺跡の蝙蝠を13シンボル倒して、イクストル登場。 隠しボスと言われるだけあってなかなか強い。 マリーチ・クーンが竜巻をくらうと700ものダメージをくらう。麒麟も600ほどのダメージをうけてたまに倒れる。 炎のくちづけで魅了された黒竜・サンダーがマリーチ・クーンにマイティサイクロンで1700与えたときは驚いた。 一番厄介なのはデスタッチだ。PSYの高いマリーチ、グリフォン、黒竜でも高確率でやられてしまう。 ダメージは生命の雨で回復することにして、ひたすらマイティサイクロン連打。 5連携が出れば17500ダメージも与えることができるので数ターンでイクストルを倒すことができる。 1回目の撃破では済王がいきなり磁気嵐をゲット! なんということだ・・・ デュラハン・済王としては最終的に欲しい能力ではあるのだが、変身の都合でこれは外さなくてはならない。 死の属性など変身に使った技を消していく過程でとるつもりだったのだ。 もったいなけど、リセット。 そして2回目の吸収であっさり毒霧ゲット。 今回の戦闘ではイクストルから吸収できる能力のうち、どれがどのくらいの確率かを調べるためでもあったのだが・・・まあいいや。 麒麟のグリフィスは後回しにして残りの5体を最終形態にすることに。 あらかじめ決めておいた能力だけを残すのだ。 今回はボス戦、雑魚戦どちらも戦える最強パーティーということで技選びをすることにした。 雑魚戦向けの一撃必殺技やボス戦向けの補助、回復もできるようにしたい。 一人旅と違って今回はパーティ内で一人だけでも持っておいたほうがいいと思うものも入れられる。 サッドソングなどの補助を残す余裕があるのだ。 とりあえず、全員マジカルヒールと攻撃用にマイティサイクロンが欲しい。 雪の精や麒麟のように打撃がやや弱いボディでもマイティサイクロンは圧倒的な攻撃力を誇るので必須である。 ただし、単体で使用すると半ミスしやすいのであくまで連携狙いになるが・・・ もちろん全体攻撃としてもっとも汎用性の高い磁気嵐も欲しいところだが、麒麟だけはリバースグラビティがあるので磁気嵐はやめにした。 麒麟は貴重は空術をいくつか残すのでその分、通常のモンスター能力を残す余裕がないのが残念だ。 どの空術を残すかだが、全員に光合成を持たせて自動回復できるようにするためにライトシフトは要る。 全体攻撃のリバースグラビティは敵をスタンさせられるので雑魚戦に向いている。 当然死の属性は要らないのでダークシフトは残す必要がない。 ヴォーテクスはあまり使う機会はないが、貴重なので残すことに。 ただ、攻撃するだけのヴェイパーブラストも不要。 消滅効果のモンスター能力はないので、バニッシュを残すかどうか迷ったのだが消滅効果の使い道もないので結局消すことに。 3つの空術とマイティ、マジカル、光合成、バリアで残る一つは石化凝視にした。 石化凝視は気絶が効かないゼラチナ、朱雀、巨人、メタルチャリオットなどを一撃で倒せるのでぜひ欲しい技なのだが、 アンノウンなどのように凝視だけで変身できるモンスター以外では石化凝視を残すためには変身しない頭部能力も同時に残さなくてはならないために、 死の凝視も一緒に残さなければならない。 このことは一人旅で最強マリーチを作ったときも同じであるが、気絶効果の技としてはデスタッチやスフィンクスリドルの方がずっと成功率は高いのである。 実際、デスタッチならHP満タンのクラーケンやPSYの高い化石樹も100%一撃で殺れる。 さらに凝視耐性の玄武なども倒せるので死の凝視は要らないのだ。 デュラハンなら武具の固有技として使えるし。 麒麟は頭部能力の空術を使えば、石化凝視だけを残すことができるのでこのさい最終形態として入れることにした。 他のモンスターはマイティ、光合成、磁気嵐、マジカルを必須として、最低1つのバリアと何かを入れよう。 バリアは標準装備するアクセサリーとの兼ね合いもあるから重要だ。 貴重な装備技術欄をあまり使いたくないので必要最小限にとどめたい。 それでも1つはないと雑魚敵の連携を食らったりしてやっかいなので、麒麟やグリフォンのように熱冷雷防御の高いボディでも属性バリアをつけることに。 見た目がきれいなサンダーバリアがいいだろう。 熱に弱いデュラハンはファイアーバリアで。ウインドシェルを4つつけると冷防御が99にならないけど、一つは深海の輝石をつければいいか。 冷気だけに強い雪の精はしかたなくファイアーバリアとサンダーバリアを両方つけることに。 マリーチは深海の輝石を標準装備するだろうから、サンダーバリアがいい。これも一人旅と一緒。 回復用に全員光合成とマジカルヒールを持たせたが、ラスボスの全体攻撃は強力なものが多い。 というより防御力無視するので全体回復(正確には違うが)の生命の雨が欲しい。 LPを消費するし、全員が覚えている必要もないので、今回のパーティでLPが高い黒竜と雪の精の2体に持たせることにした。 雑魚狩りように一撃必殺の技も要る。麒麟の石化凝視とデュラハン固有装備の死の凝視だけでは確率の問題で心もとないのだ。 先述したデスタッチをだれか一人くらいは持たせたい。なるべくQUIの高いキャラということでグリフォンにもたせることに。 補助用の技としてサッドソングと強酸が欲しい。どちらもボスに有効な技だ。 実際にはマイティ連携のごり押しでどのラスボスも倒せるのだが・・・・ とりあえず技欄に空きのある黒竜とグリフォンに持たせることにした。 マリーチは最強の術士として磁気嵐より強い全体攻撃メイルシュトロームとエリア攻撃の流砂を残す。 どちらも少なくはない一部の敵には効かないのであまり入れないのだが、パーティバトルで技欄に余裕があったので入れたかった。 以上のように計画を立てて能力吸収をしていく。といってもすでに残したいものはすでにキープしているが。 クーンは一度ゲットした最終能力のマイティサイクロンを一度消して、光合成を吸収。 他のキャラもせっかくゲットしたマイティを手放さなければならないようだ。う〜ん、後で取り直すのも面倒だな・・・ 凝視4つ、サイ・リフレクター、光合成、サンダーバリア、流砂を吸収したマリーチを作る。 魅了凝視を消して、死の凝視とサンダーバリアを表に出してマイティサイクロンを吸収しなおす。 残り2つの凝視を消して、マジカルヒールとメイルシュトロームを吸収する。 これで死の凝視を消して磁気嵐を吸収すれば終わりである。 サンダーは黒竜変身技3つにサンダーバリア、サイ・リフレクター、光合成、生命の雨、サッドソングを吸収した黒竜を作る。 牙を消して、サンダーバリアを表に出してマイティサイクロンを吸収しなおす。 そしてしっぽを消して、マジカルヒールを吸収する。 これで石化ガスを消して磁気嵐を吸収すれば終わりである。 済王はデュラハン変身技3つにファイアーバリア、ミニオンストライク、光合成、サイ・リフレクター、草薙の剣を吸収したデュラハンを作る。 凝視を消して、マイティを吸収しなおす。このとき変身しないように草薙の剣とミニオンストライクを表に出しておく。 ヒートスマッシュを消して、マジカルヒールを吸収。 これで、死の凝視を消して、磁気嵐を吸収すれば終わりである。 朱雀はグリフォン変身技4つにサイ・リフレクター、サンダーバリア、光合成、マイティサイクロンを吸収したグリフォンを作る。 クチバシを消して、サンダーバリアを表に出して、デスタッチを吸収。 翼を消して、マジカルヒールを吸収。 これでしっぽを消して磁気嵐を吸収、グリフィスを消して強酸を吸収すれば終わりである。 グリフィスは最後まで消そうかどうか迷ったが、パーティのバランスの都合で最終的に切り捨てることにした。 コットンは雪の精にするのだが、クラーケン経由にしないと変身できないので厄介である。 まず、マイティサイクロン、スミ、ファイアーバリア、サンダーバリア、サイ・リフレクター、光合成、生命の雨、冷気を吸収したクラーケンを作る。 スミを消して、アイススマッシュを吸収。サンダーバリア、マイティを表に出して雪の精に変身する。 アイススマッシュを消してマジカルヒールを吸収。 これで冷気を消して磁気嵐を吸収すれば終わりである。 そしてまたイクストルと戦いに行く。 蝙蝠狩りは面倒だし、イクストル撃破に時間もかかるが、化石樹よりも吸収する確率が高いのであればイクストルでも悪くない。 まずは吸収率をしらべなければ、竜巻、磁気嵐、毒霧のうちどれがサブでもありがたいのだ。 数回倒したがいずれもグライダースパイクばかりであった。 思ったとおりメインはグライダースパイクだが次に確率の高いものはどれだろう? 十数回撃破してようやく磁気嵐1つめゲット。 続いてまたまた磁気嵐をゲット。この分でいくとサブは磁気嵐なのだろうか。 次に済王が竜巻をゲットしたと思ったら、なんとブリューナクをゲット!! 変身しない竜巻を吸収したおかげでデュラハンも維持できたし、ぜひキープせねば!・・・・モンスターパーティだから要らんけど(^^ 最終的には磁気嵐5つゲットする間に竜巻2回、毒霧が1回であった。 竜巻を持ったまま続けてしまったので、正確な確率はわからず。なんのためにイクストルと戦ったんだか・・・ そしていよいよクライマックス。 麒麟には石化凝視をあらかじめ吸収させておく。 麒麟のグリフィスのために生科研のキマイラと戦う。お供の黒竜狙いである。 以前、一人旅最強化でサンダーを鍛えたときもこれで揃えたのである。 そのときは、勝率が低いにもかかわらず、6時間ほどで取れた。今回は勝率はほぼ100%であるから2、3時間で取れるだろう。 ・・・・と思っていたが、そんなに甘くはなかった。 ちょうどお供の出現率が高いときにやったから、黒竜の出現率は悪くはないのだが、吸収率が悪すぎである。 もう4回もタイタスウェイブをゲットしている。 同じレアでも確率の大小があるから、偏りがあるのは仕方ないことだ。 実際、クーンが朱雀からファイアーバリアをゲットするのに6回くらい聖歌をゲットしたこともあるし。 勇気の間でもグリフィス取れずにタイタスを4回くらい黒竜からゲットしたのだ。 ときどき黒竜が2体出現するときがあるのだが、冗談でサンダーも能力吸収させていたらなんとサンダーの方がグリフィスをゲットしてしまった。ちくしょう・・・ すでに吸収済みだし最終的にも要らないのだが、なんとなくキープしてしまった。 これが麒麟だったらな〜orz。 結局8時間くらいかかって麒麟がグリフィスをゲット。 やっと・・・やっとモンスター6体が吸収可能な技をすべて吸収できたー!! 苦労してとったグリフィスを惜しげもなく消して光合成を吸収。 麒麟は麒麟の歌と空術3つ、光合成、サンダーバリア、石化凝視、マイティを吸収した麒麟となった。 麒麟の歌を消して、空術とサンダーバリアを表に出して、マジカルヒールを吸収。 麒麟はこれで最終形態である。 残しておいたグリフォン・朱雀と黒竜・サンダーのグリフィスも消して強酸、マジカルヒールをそれぞれ吸収。 これで全員が最終形態になった。 長かった〜。はじめてから2ヶ月以上かかったことになる。 最終形態のうちマリーチ・クーンは以前の一人旅のときと同じような最終形態になったのが悔やまれる。 あのときに6体最強化をやっとけばよかったのだが・・・ 最終形態 クーン マリーチ HP992 吸収済み能力数123個 装備技術:マイティサイクロン、磁気嵐、マジカルヒール、光合成、      サンダーバリア、サイ・リフレクター、流砂、メイルシュトローム サンダー 黒竜 HP822 吸収済み能力数123個 装備技術:マイティサイクロン、磁気嵐、マジカルヒール、光合成、      サンダーバリア、サイ・リフレクター、サッドソング、生命の雨 済王 デュラハン HP896 吸収済み能力数124個 装備技術:マイティサイクロン、磁気嵐、マジカルヒール、光合成、      ファイアーバリア、サイ・リフレクター、草薙の剣、ミニオンストライク 朱雀 グリフォン HP938 吸収済み能力数122個 装備技術:マイティサイクロン、磁気嵐、マジカルヒール、光合成、      サンダーバリア、サイ・リフレクター、デスタッチ、強酸 コットン 雪の精 HP924 吸収済み能力数121個 装備技術:マイティサイクロン、磁気嵐、マジカルヒール、光合成、      ファイアーバリア、サンダーバリア、サイ・リフレクター、生命の雨 麒麟 麒麟 HP888 吸収済み能力数122個 装備技術:リバースグラビティ、ヴォーテクス、ライトシフト、石化凝視、      マイティサイクロン、マジカルヒール、光合成、サンダーバリア /*------------------------------------------------------- 特に意味はないけど化石樹相手に技威力調査 グリフォン 朱雀 キマイラ ユニコーン デュラハン マリーチ 黒竜 麒麟 雪の精 クラーケン 化石樹 スカル ゼラチナ ジブサム グリフィス 1427 1197 1211 858 1291 967 1324 強風 1227 844 891 821 竜巻 965 1255 流砂 1255 2064 磁気嵐 1500 1088 1134 1275 1597 1421 1360 988 1603 1068 1258 リバグラ 1354 1004 1026 ---------------------------------------------------------*/ /*------------------------------------------------------- 特に意味はないけどキマイラ相手に技威力調査 グリフォン デュラハン マリーチ 麒麟 クラーケン 雪の精 黒竜 朱雀 キマイラ 化石樹 スカル ゼラチナ ジブサム マイティ 2306 2492 2283 1799 1991 1769 2210 1870 2036 1605 1877 1270 磁気嵐 1415 1214 1523 933 1285 1343 1066 1526 1004 1192 リバグラ 1286 939 960 ---------------------------------------------------------*/ /*------------------------------------------------------- 特に意味はないけどゼフォン相手に技威力調査 麒麟 グリフィス 1093 マイティ 1715 リバグラ 1524 ---------------------------------------------------------*/ /*------------------------------------------------------- 特に意味はないけどガイアトード相手にステータス依存調査 マリーチ マイティ 磁気嵐 流砂 ALL 77 1761 1495 1393 STR+10 1906 1498 1397 QUI+10 1868 1491 1405 INT+10 1734 1540 1444 WIL+10 1761 1565 1478 PSY+10 1694 1602 1542 VIT+10 1753 1501 1404 CHA+10 1765 1495 1402 ---------------------------------------------------------*/