主にゲーム日記

日記

気が向いたときに気が向いた分だけ書いてます。日記の日付と書いている内容の日にちは必ずしも一致しません。

12月24日(金)

SO3のクリア後のダンジョンとかやってみようとも思ったが、他にもやりたいゲームはたくさんあったのでまたの機会に。
ドラクエ8を買おうかテイルズオブリバース買おうか迷った末にリバースを購入。
さっそくやってみたが、今作からラインというシステムが導入されたせいで、以前よりも乱戦になりやすい。
というより今までが楽すぎたというべきか。前衛が敵を奥に押しこんでいればいいというわけにもいかなくなった。
これはこれでおもしろそうだ。

12月20日(月)

ひたすらSO3ばかりやっていたので一気に最後の方までいくことができた。
終盤になってようやくヒロインが再加入するのはSO1の名残か。
いまさら鍛えなおすのもなあ・・・
タイムゲートをくぐった先にはストーリーにはかなり衝撃的なものがあった。
まさか主人公たちがゲームのキャラだったなんて・・・(←知らない人にはなんのことかわからない)
その後、エリクールに戻ってきた後に町の周りをうろついている白い天使。
あいつに何度ぼこぼこにやられたことか。
そしてついに禁断のシールドエンブレムに手を出してしまった。
しかし、そのおかげで戦闘は楽々。白天使にも負けはしない。
余裕で進めてしたのだが、ラストダンジョンのある敵にいきなり2人が殺られて、
「まずい、即死だ」と思ったときには時すでに遅し。残りの一人も殺られてゲームオーバー。(゜Д゜)ポカーン
次からは慎重に進めてようやくラストバトル。しかしあっさり勝ってしまってちょっと物足りないかも。
やはりシールドエンブレムは反則と言われるだけあるなぁ

かなり最後のほうだが、攻略本を見ていていつまでたっても、フェイト達が魔法を覚えないし、 ミラージュは仲間にならないので疑問に思っていたのだが、よく攻略本を見ると「ディレクターズカット」という言葉が。
不審に思って調べてみるとディレクターズカットというのは後から新キャラ、新ダンジョンなどが追加されたものらしい。
・・・買い間違えた。orz
オリジナル版との違いとか書いてあればすぐ気づいたのに。クリア直前くらいまで気づかなかった。

12月11日(土)

ちょっとゲーム屋によったらスターオーシャン3がやりたくなったので思わず買ってしまった。
2は6年くらい前にやったのだが、そのときはクリア後のダンジョンも制覇するほどの良ゲーだった。
今回も十分楽しめるだろう。
さっそくプレー開始。
ストーリーはSFチックなのに、未開惑星に干渉しないように剣と魔法で戦う主人公たち(笑)。
最初はGutsの存在に気づかず、バックアタックされたときに攻撃できずにいて焦ってしまった。
他にも全体的に街中、ダンジョンなど画面が暗いせいか、人やアイテムなどの見落としが多数あって慣れるまでが大変そうだ。
それでも町でもダンジョンでもマップが表示できるし、階段など先に進めるところや敵や町の人なども表示されるのでかなり親切設計だ。

順調に進んでいたのだが、アーリグリフから次の町へ移動する際に道に迷って消耗してアーリグリフ兵にヌッ殺されて初全滅。
アーリグリフを発つときのイベントをもう一度見ることに。orz
さらに進んでカルサア修練場で道に迷って進めなくなったところで攻略本購入。

12月10日(金)

半年近く放置していたデスティニー2をやっていたのだが、ようやくクリアすることができた。
クリア前に攻略本を買ってしまったので、後半はつまるたびにすぐ攻略本を開くという体たらく・・・
俺もずいぶんとヤワになったもんだ。
でもおかげでシークレット料理とか簡単に揃ったし、特に終盤は料理に頼ってしまった。
ラスボス戦で瞬間移動とか上空移動とかにはかなりてこずらされた。
接近戦を得意とする主人公カイルが役に立たねぇ・・・orz
結局自分が使っていたカイルは初クリアまでに秘奥義一回も出せなかったけど、終盤ロニの代わりに入れたジューダスがラストバトルで秘奥義決めてくれたのがなんともかっこよかった。
ストーリーも前作ディスティニーの続きとしてうまくまとまっていてよかったと思う。
ひとつ気になるのはたしか天地戦争時代を描いた小説があったはずだけど、それとの整合性は計られているんだろうか?
また暇があったら読んでみるのもいいかもしれない。

11月28日(日)

サガフロでモンスター育成に燃える人に朗報!
・・・かどうかはわからないけど、また新しくプログラムを作ってみた。
今回は吸収済み能力を表示するだけのもので、後は自分で吸収したものをクリックしていくというもの。
私も以前エクセルで表を作っているので、いまさらこんなものがあっても役に立たない気もするけど、あったらあったで役にたつかも。
今回はリストビューで1列目に「○」表示、2列目に能力名としたけど、
本当はチェックボックス付きのリストビューを使って、チェックボックスをクリックしてチェックの切り替えがしたかった。
でも、リストビューがチェック変更のときの通知メッセージの処理方法がよくわからないので挫折。OTZ

11月14日(日)

先日のプログラムをサイトにアップしようとしたら、なぜかエラーばかり・・・orz
理由はわからず、ついに以前から懸念していたサイト引越しを考えました。
Geocitiesは使いにくいし、広告がうざいのでプロバイダの無料スペースを試してみることに。
すると、数十分でホームページ開設がすんなり終わって、Geoでアップできなかったプログラムもすんなりいきました。
というわけでso-netの方へ移転することに。
トップページがわずかに変わっただけでコンテンツは変わってません。(^^

11月13日(土)

このサイトを「研究所」と銘打ったのにしばらくサガフロやってませんでした。(笑)
そこでリミサガをローラ編だけでもクリアしたので、サガフロに戻ってきました。
以前からやってみようと思っていたプログラムの作成に挑戦。作り始めてから2週間ほどでなんとかそれっぽいものが完成しました。
まだモンスターの分しかできていないけど、ver.1.00として公開開始。
もとはといえば、リミサガでパネル配置によるパラメータ表示のプログラムがどっかにあってそれを見てサガフロでもこういうのあると便利かも、と思って構想を練っていました。
自分で使うだけなら以前作ったようにExcelで十分なんだけど、自分でコピペしたりして面倒だし、単独で動くほうがいいかなと思って今回のようなものにしました。
基本的に解体・裏解体真書のデータと指南所の情報を使っています。
それにしても、プログラム作っている時間のうちの大半はデータ打ち込んでいるだけだったりします。(^^
いくつか耐性の確認のために久々にサガフロをやったわけです。
といっても、以前ボディの属性防御を調べたときに面倒臭がって無効耐性まで調べなかったツケが回ってきただけなんだけど。(笑)
それにしても解体真書、敵データはかなり記載漏れがあるのに、ジブサムスカウトに凝視耐性とかコアな部分はちゃんと見抜いているんですね。
ステータス異常に耐性があるから普通はわからないんだけど。

今後のこのプログラムのパージョンアップ(というよりまだ未完成)をしていくか不明。
実は他にもいくつか作ってみたいプログラムとかあるんですよ。

11月3日(水)

リミサガでぜひクリフレみたいと思っていたけど、他シナリオやりながら見れたらいいな、 と思ってキャッシュ編の続きをやってみる。
爺さんがアマティ盛っているので術合成がきてくれればいいのだが、なかなかうまくいかない。
墓場で1ターンクリアを繰り返せば来ることもあると聞いたのでちょっとやってみたのだが・・・はげしく面倒くさい。しかも術合成こない。orz
途中、ノースに術合成来たけど、「ノースに来てもな〜」とか言って普通にリセット。

・・・・あああああ。やってしまった。ノースでも召雷あるから神雷使えるじゃないかー!!
それに後々ノースにアマティ来るかもしれないのに・・・orz
もったいないことをした。さらにリセット繰り返しても術合成は爺さんにもノースにも来ない。
仕方がないので、すでにクリアしているローラ編でラスダン突入前のデータでやってみる。
ミシェルが術合成とアマティ持っているので、無人城など適当なところで戦闘を繰り返してファイアウォールを習得。
太陽風とデテクトブラッドは覚えていたのでこれでクリフレが使える。
さっそく術合成してクリフレを作成。次の戦闘で使ってみる。

おおおおっ!すごい。噂には聞いていたが、なかなかの迫力。
というか他の技がショボいのばかりのせいかかなり派手に見える。サガフロの無月残水初めてみたときみたいだ。
気になるダメージは・・・・・・・・900。

・・・・ショボっ。
「かるく4桁いく」とか聞いていたのだが。どうやら火行が低かったのがいけなかったようだ。
ミシェルはもともと術士として育てていなかったからなぁ。
ちょっと期待はずれだったけど、クリフレも拝めたし。次は同じデータで超風を見てみるか、キャッシュ編を進めるか・・・

10月24日(日)

実家から会社の寮に戻ってきたことだし、久々にゲームでもやるか、ということでPS2起動。
リミサガを以前どこまでやっていたか覚えてはいるけどキャラの装備までは忘れているので、 とりあえずローラ編をやることに。
このデータではダマスクス製品をかなり集めているのでこれならすぐにクリアできるだろう。
ミシェルに術合成が来てしまったので運良くゲットしたアマティを与えて噂のクリフレを覚えようとしていたのだが、その前にクリアだけでもしてみよう。
たしか自然銀を気絶無効のある白銀の腕輪に変えるのが面倒で止まっていたんだった。
面倒なので、そのままゲレイオスに挑むことに。
3連戦なのが面倒なのだが、最初から全員最強技連発で敵をなぎ倒す。
最後のゲレイオスも誰も気絶させられることなく、あっさり撃破。
・・・ゲレイオスってこんなに弱かったっけ?
そのまま勢いでナクルに挑む。といってもダンジョン探索を独力でやるのも面倒なので解体真書を見ながら進む。(←ヘタレ)
そしていよいよボス戦。・・・の前にテトラフォース。ここでパネルを交換。
高速ナブラを覚えているミシェルの斧パネルを消してしまっていたのでここで復活。
装備もそのままでラスボス前座のゲレイオスとバトル。
楽勝かと思ったけど、アンザンが気絶してしまったので、体勢が崩れてしまった。
ここは一気に短期決戦とばかりに、 マルチウェイすら覚えていない剣・体術使いのローラを盾にしてミシェルの高速ナブラ4連発!!
1ターンで10以上のLPを削ったので、次のターンにはバジルおじさん撃破。
高速ナブラ強〜
やっと登場したラスボスにも最初から全力で攻撃。
ミシェルの高速ナブラ、フランシスの独妙点穴、アンリのマルチウェイ、アンザンの光の腕でごりごり削る。
主人公のローラと巨人先生の技道場でミサイルガード係だったブラティはろくに技を持っていないのでやることなし。OTZ
最終形態までシャドーブレスを使われなかったためか2、3人のローテーションで攻撃を繰り返しているだけであっさり撃破。
こっちは一人3つも鎧装備しているし、ダマ製武器もあるし当然といえば当然か。
感動(?)のエンディングの最後にはちょっと似合わない小林絵のローラが出てきてびびったけど、これにてローラ編終了〜♪

10月8日(金)

家でのんびりテレビを見ていたら、「英雄」という映画がやっていた。
たしかこれは去年、友人に誘われて映画館で見た奴だったが、結構よかったのでもう一度見ることにした。
アクションはさることながら、一番印象に残ったのが、矢が大量に書道教室(?)みたいなところに降りかかるところだった。
アローレイン キタ━━━(゜∀゜)━━━とか思ってしまった。
リミサガのアローレインを思い出したのだ。ロマサガのアローレインはしょぼかったし。サガフロ2のアローレインは思い出せない(死)けど、最近見たリミサガのアローレインはなんか派手で全体攻撃の少ないこのゲームでは貴重だったのだ。
最もリールで上手く止めないとでたらめ矢になってしまうのだが・・・
ちょっとリミサガが恋しくなる秋の夜だった。(^^

10月3日(日)

ロマサガリメイクの新情報が次々明かされていきますね。
それにしても3Dになるとはいえ、キャラグラフィックが大幅変更されているのには驚いた。
ホークはシャールカ○ンになっているし、
アルベルトはリミサガのア○リだし、
シフはバッファローマ○になってるし、
クローディアはJ○J○(←伏字意味なし)みたいな服着てるし、
ジャミルはエルフどころか性転換??
キャラデザはリミサガでもやっていた直良氏がやるらしいのだが、ゲーム画面のキャラだけでは直良氏がどんな絵を描いたわからない。
個人的には直良氏の絵も好きなので、公開が楽しみだ。

9月20日(月)

わけあって実家に戻っているためしばらくゲームができません。 その間は他の事でまったり過ごそうと思っていたら・・・・
ロマサガ1のリメイクが出るらしいじゃないですか。
以前ロマサガ4の偽広告で騙された(笑)から、まさかと思って関連サイトへ行ったら、
ロマンシング サガ −ミンストレルソング− キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━
ほんとにリメイク出るんですね。 また「な、なにをする きさまらー」ができるのか。

それにしても2chの関連スレの伸びの速いこと速いこと。
わずか数日で10スレも消費してて驚いた。(^^  この連休読み続けてやっと追いついたよ。
まだ、システムがどうなるかわからないからみんなの期待と不安がレスの随所に現れてる。 信者通しというか派閥ごとの(?)喧嘩も相変わらずだ。 おまいら、もちつけと。(笑)
かく言う自分もWSC買ってまでロマサガ1の移植をやった(本当のお目当ては未プレイだった魔界塔士だが)ほどロマサガ1好きなのでリメイクは多いに楽しみである。
システムなども大きく変わるらしいが、むしろその方が好都合。(WSCロマサガ1はシェラハ倒した後でやめてしまったし)
発売までまだ半年もあるけど気長に待つとしよう。
というか、まだリミサガもテイルズもクリアしていないし。SO3とか他のゲームでやってみたいのもあるしね。

9月12日(日)

ローラ編で行き詰ったわけではないが、ちょっと他のシナリオもやってみたくなったのでキャッシュ編をはじめてみた。
今度は最初から稼ぎながらやってみよう。
最初のヴェントとの2人旅はちょっとつらかったが、仲間が増えてだいぶ楽になった。爺さんのリサイクルと全体攻撃のショックはかなり戦力になる。
噂のガントレットバトルはたしかにウザいが、パンチと投げのスキルパネルをゲットしてレベル4技を覚えてくれたのでかなり戦闘は楽になった。
LP削りに向かない体術でもレベル4技を連発すれば敵を倒せるから武器の耐久度を減らさずに雑魚と戦えるし。
今回は魔道板を最初からいくつも集めたので、全員何かしら術を使わせることができた。
術具もリサイクルできるのでかなり便利だ。
ダンジョン探索中に運良く鉄鉱石をゲットしたので、買い溜めた廃石を使ってダマスクス製品を作った。
これはリサイクルしまくって戦力とすべきか、売って、他の石英製アイテムを買い漁って流通ランクを上げて結果的に鉄系を早めに出回らせた方がいいか・・・

9月5日(日)

ローラ編でダマスクス製のアイテムを増やしながら、サブイベントをこなしているのだが、一つ問題が・・・
流通レベルが上がって、鉄系で出回るようになったのはいいのだが、廃石が出ない。
石英に雑木を混ぜればいいのだが、雑木も出ない・・・あるのはヒノキとカシばかり・・・orz
クリア可能なサブイベントも残り少なくなってきたし、これではパネル画面も新しく出回る品もなくなってしまう。
イベントクリアしないと店の品も変わらないということは、ゲームの序盤が最後まで買うことが可能なアイテムの量は限られているということだろうか?
もしそうなら序盤から金を貯めて店の品を買い漁ってからシナリオクリアしとかないと後で困る。
特に改造で使う廃石、雑木、獣石系は優先的に買っておいたほうがいいようだ。
でもネット情報によると、このゲームは金が余るほうだと聞くけど自分がやっている限りはとてもあまるほどではない。
ダンジョン探索のときに宝箱開けるのに手間取ったりして、稼ぎがうまくいっていないからだろう。
やっぱりリールの目押しができるようにならないとダメなのかな。
簡易修理とかいつも失敗するから、全く使ってないし。せめてリサイクルがあれば・・・
解体真書をめくっていたら、なんとクリアしても消滅しないイベントがあるではないか!
期間限定とはこれを利用すれば、キャラ育成も買い物もやりたい放題だ。
ちょうどローラ編でその時期なのでチャバに行ってみたが、長老は何も言わない。
???あれ、おかしいな。
解体真書を読み直したら「挑戦可能なサブシナリオがない状態で・・・」と書いてある。
・・・・それじゃダメじゃん。巨人のイベント終わらせたら閃き用の場所がなくなっちゃうし。
とくにミサイルガードを覚えている今、あそこは絶好の閃きポイントなのだ。
やっぱり、序盤からうまく買い物とかシナリオクリアしていかないとダメか・・・

8月29日(日)

解体真書見ながらリミサガやっているわけだが。やっぱ、ちがうね〜
ダンジョンのマップもクリア条件も全部わかるから無駄にダンジョン探索もせずに済むし、
改造の突然変異も知って戦闘もだいぶ楽になった。
鉄系の材料が出回るようになれば、最強クラスのダマスクス製武具もそろえられる。
おかげでヴェント編は問題なく進めることができた。
ローラ編もサブイベントで巨人相手に技ひらめき修行とシナリオクリアで流通レベルを上げつつ鍛える。
ダマスクス製品をいくつかそろえたところでメインイベントを進めようとしたが、ダマスクス製の武器をもってしてもゲレイオスに苦戦。 シャドウブレス厄介すぎ。
う〜む、やっぱり気絶耐性の防具を増やした方がよかっただろうか?
自然銀のアイテムは適当に精霊銀に変えておいたが、ダマスクス製のものも増えたのでアイテム欄に放っておいた。
精霊銀を全部気絶耐性のある装飾品にしておけばよかった。orz
しかたないからまた今度挑戦しよう。しばらくまたサブシナリオでもやるか。

8月22日(日)

久々にリミサガをやることに。しばらくやってなかったからストーリーとか完全に忘れてる。(^^;
ヴェント編で適当に荷運びイベントやっているうちにつまらなくなって中断したんだった。
続きでまた荷運びやっていたら少し変化が。
やっと仲間が増えたと思ったら、なんかへなちょこなキャラでこれがまた情けない・・・ しかも荷運びの荷を敵っぽい奴に取られるし。(^^;
そのときのボスに苦戦してやっと倒したら、そのまま次のダンジョンに入ってしまってLP切れでバタンきゅー。
また全滅かよ。orz
人数不足とかにも不満が出てきたところで別のシナリオと平衡してやっていくことに。
簡単と噂されるローラでやってみよう。
なんかいきなり城から落ち延びてきた王子と出会って二人旅をすることになったようだ。 なんかロマサガ1のシフとアルベルトみたいだ。
そのまま成り行きでイベントをクリアしていくとどんどん仲間も増えていつのまにか8人になっていた。
でも使うキャラはいつも同じなんだよな〜
初プレイではあまり攻略本とか使わないんだけど、攻略サイト?でもちょこちょこみながらやるか。
そこでパネルの配置のこととか盾の使い方とか始めて知ることになった。
ヴェント編とローラ編を合わせて10時間以上やってやっとダンジョンでの待機とか知ったし。(笑)
体術ではLPブレイク起きにくいというのもずっと知らなかった。
体術なら武器の耐久度減らないじゃん、とか言ってヴェントを体術使いにしちゃったよ。orz
ところどころで「こんなのサガじゃない」といわれているが、あいかわらず初心者お断りのゲームシステムはある意味サガらしいと言えるかも。
順調にいっていたローラ編もギリギリでアヌビドのボスを倒したかと思ったら、次のボス連戦で敗北。
これはちょっと鍛えないとつらいかな。
これを気にヴェント編再開。
荷運びでは最初のボス相手にへなちょこ(笑)が影矢を閃いて瞬殺!おおっ、これこそサガですよ。
LPを温存できたので、そのイベントは難なくクリア。
そのままイベントを進めていたのだが、どっかの騎士に荷を届けるイベントで道に迷いダンジョンでLP切れ。
なんか迷路みたいなダンジョンでどうにもならん。(汗)せめて敵シンボルを避けられればいいのだが・・・ 今作では、敵から避けるのがほとんど不可能なのでダンジョンで迷うと敵との戦闘が増えるし、トラップでLP減りまくってLP切れになるんだよな〜
リールの目押しができれば戦闘も楽になるし、宝箱もトラップもターン時間かけずに済むんだけどね。
ダンジョンのマップがわからないのはこれからも辛いだろう、ということでついに解体真書の購入に踏み切る。
ゲームへ行ったらあったので即購入。
そして、迷っていたダンジョンは即効攻略。・・・楽だ。楽すぎる。
あの進まないと一歩先も見えないダンジョン攻略がこんなにあっさり終わるとは・・・
次のイベントをやろうと思ったが、イベントの始まる場所にいけない。しばらく荷運びかな。

8月16日(月)

今日で盆休みは終わりなので会社の寮に戻る。それにしても短い休みだ。
でも研究室にいた頃のほうが休みは短かったはずだが、なんか仕事をしていると違うね。
とりあえず、買出しに行って、その後少し戦国無双をやってみる。
まだ新武将をやっていなかったから適当に作ってみたが・・・
う〜む、この修行というのはなんかかったるいな〜、敵をなぎ倒しまくるのがウリのゲームでちまちま矢をはじく訓練したりするのはどうも・・・・
とりあえず、ギリギリの得点でなんとか登用試験をクリアして終了。
なんかこれ以上やる気が起きないので戦国無双は一時中断。他のゲームでもやるか。

8月11日(水)

実家に帰省中のためゲームは一時中断。
その間攻略サイトをいろいろ見てまわったのだが、どうも戦国無双には近々「猛将伝」とかいうのが出るらしい。
なんでも本田忠勝とか羽柴秀吉とか新武将が追加されるそうな。
三国無双は全くやったことないので知らなかったのだが、どうやら今回のように新武将追加、システム改変した「猛将伝」シリーズは以前からあるらしい。
ユーザーの声を聞いてシステムを改良してくれるのはいいのだが、ソフト2本買わされるようでなんとも微妙だ。製作サイドの策略にはまったみたいでね。
戦国無双では技能ポイントを効率的にゲットしないと勲功がカンストしてしまって技能コンプができなくなるらしいのだが、猛将伝ではそれがなくなるから楽に武将育成ができるとかなんとか。
まあ猛将伝を買うかどうかはそんとき次第かな

8月7日(土)

戦国無双は少しやるつもりだったのだが、新武将を出すためにずっとやっていたらいつのまにかはまってしまった。(^^;
それでもやっぱり状内戦はあまりやりたくないのだが、ステージ分岐とかの都合でどうしてもクリアしなければいけない箇所もある。
城内戦は回復アイテムがほとんど出ない上に、全体地図もないのでやりにくいのだ。
それでも何回もやれば道順をある程度覚えられるのでなんとか全武将クリアすることができた。
このままいくと最強武器探しとかまでやってしまいそうな勢いだ。

7月31日(土)

ずっとディスティニー2やっていたんだけど、とある雑魚戦で全滅したときのをきっかけに戦国無双に移ってみました。
雑魚戦といっても普通に倒せる敵だったんだけど、こっちの陣の中間に瞬間移動されてすぐに後衛が全滅させられて、自分ひとりでもがいていたけどやられてしまった次第です。
ちゃんと戦えば負けなかったんだけど、ちょっとやる気が失せたのを機に戦国無双に切り替えたというわえで。
それにしても2週間たらずででゲームをころころ変えるとは自分もずいぶんと変わったものだ。
昔は一度買ったゲームはたいていクリアするまではやり続けるし。クリアしてもすぐ2週目を始めたものだが・・・
それ以前に一度に2つ以上のゲームを買うようになったのも最近になってからだな。

戦国無双はもともと友人とゲームやるとき用に買ったものだが、とりあえずある程度キャラ育成やっておかないと使いづらいだろうと思って少しばかりやってみた。
どうやら特定の武将でクリアしないと新しい武将が出ないらしい。
とにかくいろいろやってみるか

7月25日(日)

結局、わけわからんリミサガは放置してディスティニー2をやることに。
これは前作とほとんどシステムとか一緒だからやりやすい。おまけにディスティニーの主人公の息子が今回の主人公だし。
さくさく進んでいたけど。なんとか神殿(名前忘れた)で初全滅。
なんかストーリーに深く関わってきそうなボスみたいなのだが、やたら強くて途中これは負けるイベントじゃないかとも思っていたくらいだ。
全滅したけど普通にゲームオーバーになってしまった。倒さないといけないらしい。
初回プレイはダンジョンの宝箱とかは特に目ざとく入手せずに進めていたから、通常通過レベルと同じか少し低いくらいのレベルだと思うのだが。
とりあえず、もう一度全力で戦ったところなんとか撃破できた。グミもライフボトルも使いまくりでやっとだった。先が思いやられるな・・・
どうでもいいけどリノアは仲間になる前と後とでキャラが変わりすぎていると思うのだがどうだろうか?
仲間になってすぐチャットしたときに妙に違和感があったのだが・・・

7月24日(土)

サガフロのモンスター育成も終わったので、以前から懸念していたPS2の購入に踏み切ることに。
近所のEIDENとかゲームを回ってPS2本体の値段を確認。ついでにソフトの値段も確認。
それにしてもアンリミテッド・サガの中古の値段を見てびっくり。
680円ってなんなんだよ・・・こんなに不人気なのかな?
まあ、サガは昔から好き嫌い分かれるゲームだからしょうがないかもしれないけれど、ファンとしてはちょっとね・・・
結局PS2本体とソフト3本購入。
ソフトはリミサガとテイルズオブディスティニー2とアクションゲームの戦国無双を購入してみた。
最近アクションゲームなんてあまりやらなかったのだが、以前知り合いと一緒にやってそこそこ面白かったので買ってみた。

さっそくリミサガをプレイ。最初誰で始めるか迷ったがヴェントではじめることに。
なんか荷物運びイベントをするらしい。ロマサガ3の野盗イベントを思い出すな〜
今作でも武器に使用回数があるらしい。町とかには普通に行けるんだろうか?
自由に行動できないのが一番やりにくいんだけどな〜。サガフロ2の嫌な部分を受け継いでいるな。
ダンジョンでの移動とかなんじゃこりゃ、って感じなんだけどどのダンジョンでもこんなんなのだろうか。
他にもリールとか新しいシステムがあるんだけど、これもすぐにはなじめそうもない。
適当にイベント進めていたら、なんか強い敵に出会ってやられてしまった。どうやらそういうイベントだったらしい。
その後少し進めたところで終了。う〜ん。なんともやりにくいな。

7月18日(日)

いいかげんこのサイトに名前をつけようか、と思っているのだがなかなかいい名前が思い浮かばない。
途中でサイト名を変更しても差し支えないのだが、どうせなら最初につけた名前でずっとやっていきたいのだ。
基本的にサガフロのことを取り扱う予定でサガフロンティアをサイト名に反映するつもりでいる。
以前、敵の防御力などを調べていたときに自分で調べたものは自サイトにおき、サガフロンティア研究所という名前でやっていこう、
とも考えたのだが、サガフロで有益なデータであれば指南所においておくほうがいいだろうということで見送ってしまった。
結局、このサイトは自分のプレイ日誌をおくだけになってしまったのだが・・・どうしたものか。
迷った末に、研究所としてやっていくことにした。なにか調査したときに経過を日誌としてここに書くかもしれないし。 その手のコンテンツも増えるかもしれない。

それはそうと、最近アンサガ(リミサガ?)がやりたくなってきた。
従来のサガとはまた違ったものに仕上がっているらしいが、おなじみの連携もあるらしいし。ちょっと興味がわいてきた。
社会人になってお金に余裕もあるのでこれを機にプレステ2を買うのもいいかもしれない。

7月11日(日)

クーン編のモンスター6体最強化であるが、モンスターを最強にしようと思うと誰でもデュラハンやマリーチを入れたパーティになってしまう。
それら以外のボディでも味のあるボディはたくさんある。それはクーン編の一人旅のときにいろいろボディを変えてやってみて気づいた。
マリーチと同等レベルの術威力を誇る化石樹や防御力だけはかなり高いバジリスク、バランスよくステータスが高く魔生命系耐性でステータス異常が効かないジブサムスカウトなどである。
通常、最強化をする上で最終形態としても一時的な変身用ボディとしても使われる機会のないボディにも日の目を見せようと考えたわけだ。
最強化としては以前から考えていたマリーチ、黒竜、デュラハン、グリフォン、雪の精、麒麟の6体でそろえたのだが、
それ以外のボディも使うべく、一度使用したボディは使わずに、時点のボディを使って同じようにモンスターパーティを組んでみることに。
つまり、上記6つのボディの次に強いであろうボディを集めて2軍パーティを組むのだ。
もちろん強い順といっても私の勝手な判断である。さらにいうとそれらのパーティを組んでみて、実際にどのボディがどれくらいの強さか測ってみようというわけだ。
最強化を終えたパーティからまた少しマジカルヒールなどを削ってボディを作りなおして最終形態をつくり、さらに時点のボディを作って次のパーティをつくり・・・

そんなこんなで4軍まで作ってみたところこんな風になった。
エクセルファイルの「1軍」〜「4軍」シートに書いてあるとおりである。
2軍の赤竜には本当は生命の雨を持たせたかったのだが、あいにく変身に必要な技が多い上にどれも身体能力と魔法能力がなく、部位が分かれていて生命の雨を残したまま、不要な技を消していくことができないために却下。
中には最良と考えていた技の組み合わせを作れないのは残念だ。
モンスターの強さとして1軍に雪の精を加えるなどパーティのバランスを考慮したつもりだが・・・いかがなもんか。
基本的に術威力の高いボディ、ステータス異常に耐性のあるボディ、生命の雨を使うためLPの高いボディ、打撃攻撃力の高いボディがまんべんなく入るようにしたのだ。
でも3軍はステータス異常に耐性あるやついない・・・orz。

ついでにそれぞれのボディの素の強さ、つまりアクセサリを装備しない状態での強さを見るために、 磁気嵐とマイティサイクロンのダメージを比べてみた。
結果はこれの「強さ」シートのとおり。
意外と強かったのがグリフォンである。QUIが高いとはいえSTRでデュラハンに劣るのでデュラハンが抜きん出るかと思ったがほぼ同等の打撃攻撃力であった。
術攻撃力ではデュラハンが低いので、グリフォンの方がマリーチと同じくバランスよく強いといえる。
ただし、実際には浮遊系以外の耐性のないグリフォンは音波や凝視に耐性のあるデュラハンに比べて攻撃力強化のアクセサリを装備できないことが多いので、 一概にこの結果で強さが決まるわけではない。
それにしても、2軍のキマイラはかなり迷ったのだが、いっそのことゼロディを入れた方がよかったかもしれない。
ゼロディの打撃攻撃力がこれほどとは思わなかったのだ。
キマイラ、朱雀、クラーケン、ゼロディのうちどれを2軍入りにするかで、 打撃にそこそこ強いクラーケンをゼラチナと同じパーティに入れるのはどうかと思って外し、 打撃に弱いゼロディも外し、キマイラと朱雀で攻撃力の差でキマイラを入れてみたのだが・・・・
まあ、やり直すのも面倒だし、いいや。(笑)

とりあえず4軍まで作ったところで終了。
これ以上やると本当にどうでもいいボディがたくさん入ってしまいそうだ。
できれば貴重な盾装備モンスターであるロードスケルトンが入るまでやりたかったが仕方ない。また暇なときに続きをやろう。

7月10日(土)

クーン編のモンスター6体最強化を達成したということで今日はリッチに寿司でも食うことにした。
社会人になって間もないのでそれほど金を使うわけにもいかず、近所の回転寿司屋へ。
よく考えたら寿司屋に一人で入るのはこれがはじめてかもしれない。緊張するな。(^^;
席についてさっそく食いまくる。
隣にすわった熟年夫婦のうち、おばちゃんの方がなぜかこっちをちらちら見てなんとも落ち着かない。
(何で子供が一人で寿司屋に来てんのよ。)といわんばかりだ。
私は童顔なせいか若くみられることがよくある。20過ぎても床屋では「高校生?」とかよく言われる。
それでおばちゃんが不審がっているのだろうが、こっちはあまりいい気はしない。
しまいにはその熟年夫婦がお勘定で皿数数えているときに店員さんに「そちらもご一緒ですか?」とか言われる始末。
うおぉぉ〜い!なんか隣の夫婦の子供だと思われちゃってるよ。勘弁してくださいよ。(つД`)
熟年夫婦といっても40くらいにしか見えないのだが、齢24の俺が息子かよ。
もちろん、おばちゃんが「違いますよ」って言ってそれで終わったが、さらに気まずい雰囲気ですよ。
もう一皿くらい食って終わろうか、と思っていたけど食欲が失せたのでそこで終了。
会計済まして帰りました。

7月4日(日)

クーン編のモンスター6体最強化がやっと終了〜♪
予想通り麒麟のグリフィスが最後に残ってしまったが、粘ってなんとか吸収させることができた。 詳細はこちら
ただし、まだウインドシェルと深海の輝石が足りないのでもう少し続けるか。
今回のパーティは全員マイティサイクロンを覚えているのでマイティ5連携で17000くらいのダメージをたたきだせる。
ヒューマンパーティに比べるとやはり火力不足は否めないが、モンスターなのだから仕方ない。
デスタッチ、石化凝視も入れたので雑魚戦でも十分力を発揮できるパーティに仕上がったと思う。

今回は以前の一人旅最強化と同様にExcelで吸収済みのものにチェックを入れていたんだけど、途中で吸収済み能力数を確認するのにいちいちチェックの数を数えるのが面倒になってしまった。
そこでマクロで数値が出るようにしようかと思ったけど、結局セルの数式入れるだけでいいようにしてみた。 こんな感じ
エクセルファイルの「頭部」から「魔法」までのシートでそれぞれ吸収済みのものに「1」と入れてその合計数を計算させただけなんだけど・・・
ちょっと見た目が悪いかな。他にもっといい方法はないもんですかね。ヽ(´Д`)ノ

それにしても調査と平行してやっていこうと思っていたのに、こっちばっかりやってしまった。orz

6月5日(土)

プレステでゲームをやっていると、やはり気になるのは時間。
特にサガフロでやりこみとかやると、とかくリセットが多く、CD読み込みで無駄に時間を使っている気がしてならない。
以前はゲームをやりながらもテレビのリモコンをせわしなく操作してサガフロやりながらテレビも見ていたりしていたのだが、それも結構面倒くさい。
CD読み込み時間はプレステ2なら短いというか、戦闘前の暗転が短いと聞いたことがあるのだが、
プレステのソフトをプレステ2でやるのはなんだかなーと思うんです。(パソコンのエミュは論外)
それ以前にプレステ2でやりたいソフトもないわけだが。(^^;
そこで最近考えているのが、PSone。
なんでも専用の液晶モニタがあって、これならテレビを見ながらゲームができるらしい。
あるいはテレビのない場所でもゲームができるということでもある。
本体は普通のプレステより小さいので持ち運びも楽、といいことづくめである。

とりあえず所在の確認だけで思って近所のEIDENに行ったのだが、以前あったゲーム売り場が消えていた。
以前メモリーカードとかプレステソフトとか買っていたのだが、1年以上来なかったうちにすっかり変わってしまった。
時の流れはなんとやらか・・・
別のEIDENに行ったらそこにはPSoneがおいてあった。所望している液晶モニターとセットになっているやつもあった。
さすがに現行PSが壊れてもいないのにPSoneを買ってしまうのはどうかな、と思ったのでまだ買わずにおいた。
プレステ2でやりたいソフトができたらそっちをプレステ2を買うのもアリだし。

5月29日(土)

マスリンの防御力変化を調べているわけだが、・・・・わからん。(´Д`)
お供を少し倒した状態のマスリンの防御力を調べているのだが、いかんせん戦いにくい。
敵の能力値(つまりVIT)が変化しないことはわかっているので、お供をいくらか倒してからマスリンの各属性の攻撃をしてダメージを見ているのだが・・・
リビングアーマーのサイコアーマーがうぜぇ。
しかも、リビングアーマーを倒すとマスリン本体が使ってくるし。
一回でもVIT UPしたらダメージ数値が変動するのでやり直しになってしまうではないか。
そのためサイキックプリズンで常にリビングアーマーやマスリンを封じておかなければいけない。
それにマスリンは最初の3ターンが経過もしくはお供が1体以上やられてパーティチェンジした後は、なかなか戦闘には現れない。
こちらとしては、どれか1体倒したらマスリンに攻撃してダメージ測定、また1体倒したらダメージ測定の繰り返しをやりたかった。
しかし、マスリンの中途出場の確率の低さからそれもできず、とりあえず5体たおしてマスリンを出しては測定。
またやり直して5体倒して測定というふうにせざるを得ない。
本当は1戦闘ごとの変化もみたいがしかたない。たまたま中途出場したときだけ変化を見ることにする。

以前は初期のパワードスーツから、徐々に防具が増えていくのではないか、と思っていたがどうやら違うらしい。
どうみても組み合わせとして、パワードスーツ+αの組み合わせには思えない。
パワードスーツだけなら雷属性に弱いのに、いつのまにか雷防御が熱防御よりも高くなっていることもあった。
さらに、1戦闘でマスリンの熱防御が下がったことがあった。
熱防御がマイナスの防具が追加されたとは思えないので、ここは別の装備に入れ替わったと考えるべきだろうか。
いろいろやってみた結果、マスリンの防御力は6,7パターンくらいあってその中から1つが選ばれるのではないだろうか。
しかもそのうちの一つがこんな結果に・・・
80999999999999
・・・無敵すぎる。 これほどまでに硬いのか。
他にも何パターンかあるのだが、正確に防御力を測定できるのはダメージ変動のない、または少ない熱、冷、雷だけで残りはだいたいの値しかわからないので防具の組み合わせも以前不明のままだ。


5月5日(水)

調査としてまだ未完成なものもあるわけだが、個人的に気になるのはマスリンの防御力変化だろうか。
以前も調べようとしていたのだが、あまりに面倒でやめてしまった。
規則性があるなら今後のプレイにも役立てたいところだ。

他にも強化系のやりこみとして最強化をやってみたいと思っていた。
社会人になったこともあってあまりまとまった時間も取れず、まったりプレイできるほうがいいような気がする。
今は単純に制限系のやりこみネタを思いつかないだけだが。
本来なら調査用にヒューマンの最強化をするのがいいのだが、どうしてもヒューマンの最強化はだるい。
技を覚えた後はアイテム集めとWP,JP上げを延々とやらなければならないし、術の資質の組み合わせにも頭をいためる。
やっぱり今楽しいのはモンスターやメカだろうか。
モンスターは単純に見た目も変化するし、同じボディにしなければ最終形態も変わってくる。
メカは最近プログラム収集について新事実が発覚したのを機にやってみたくなった。
とりあえず、以前から懸念していたモンスターの最強化をやってみよう。
一人旅ではリュート編のサンダーとクーン編のクーンでやっているのだが、複数体を鍛えるのはこれがはじめてだ。
モンスターの最強化と調査を平行してやっていくことにしよう。

5月3日(月)

調査に一区切りをつけ、他にも何かやってみようと思っていたのだがあまりいいプレイ条件を思いつかなかった。
以前やったクーン編のモンスターのみクリアをリュート編でもやってみようと思っていたのだが、
そもそも仲間になるモンスターはシナリオによる違いはあまりなく、パーティー構成が変わらない上に、
低戦闘回数で鍛えようとすると固有イベントのないリュート編では特に見所と言える戦闘もなく、
結局クーン編と同じような鍛え方になってしまう気がした。

さらに、そのクーン編のクリア後の開発2部にいるデータを使ってモンドと戦ったところ、指輪なしで(装備はしていたが)労せずに勝利してしまった。
クリアできるか否かの瀬戸際くらいならやる価値はあったのだが、これではリュート編でやってもあまり面白くないだろう。
というわけでリュート編モンスターのみクリアは却下。他になにかないものか・・・

5月2日(日)

ちょうど一年以上更新していないことに気づいた。
あれからいろいろあったなぁ。

最近またサガフロするようになりました。調査漏れのあった技・術の属性についていろいろ調べてみたり。
以前は面倒で調べなかった多段斬りとか神威クラッシュとか。多段斬りはどうみても斬だろう、って思っていたけど。
なんとゼラチナとわざと熱バリア持たせたゼラチナでダメージが大きくずれた。 むぅ、ということは多段斬りには熱属性があったのか・・・全然思いもしなかった。さらにこれで冷属性は持たないことが判明。
いろいろやって多段斬りは斬熱光属性と判明。斬属性さえあればどんな敵にも効くのにこれでメカや骨系の敵にはさらに威力がますわけか。多段斬り恐るべし。

神威クラッシュは最初無属性かと思うほどどんな敵にもダメージ与えていたのだが、熱バリアを持たせたゼラチナに2桁ダメージ!!
これで打熱雷光のいずれかをもつことに・・・これもいろいろやって打熱雷属性と判明。
スターライトシャワー、コスミックレイブの打熱雷光属性といい、プログラムはかなり多くの属性を併せ持っているらしい。
レオナルドのビームソードも多段斬りと同じ属性とは・・・調べるのに苦労させられた。

もともとプログラムは敵の防御力を使わないといけないからそれだけでも面倒なのだが、数種の技の属性調べるだけで数日使ってしまった。
それでもランダム変動がやたら大きい次元衛星砲はあきらめたし。(←根性なし)
敵の技の中でもレボリューション9もランダム変動大きすぎてあきらめてしまった。
とりあえずこれで一区切りとしますか。

どうでもいいけど、指南所でメカのプログラム収集の法則が解明されていた。
マニューバからなぜか催眠フラッシュを収集したり、マグニファイが全く収集できなかったりと謎が多かったがこれですべて納得した。
さっそく、T260一人旅最強化のデータを掘り起こしてTウォーカー狩りをしたところ30回くらいで収集できた。
といってもお供狙いなので5時間くらいかかってしまったが。これでやっと可能なものは全部そろった♪

 

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